Geht eine Hälfte verloren, erscheint schon bald wie aus dem Nichts ein neuer Partner und sie leben harmonisch weiter, als sei nichts geschehen. Für Amione ist nichts wichtiger als Harmonie.
Partnerfähigkeit
Zwillingszauber
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Bewässerung um 1(nicht stapelbar).
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AquajetFeuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners. | ![]() | 40 | 2s | Fernkampf |
| 7 | BlubberschussErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen. | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 15 | GeysirschneiseErzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt. | ![]() | 160 | 8s | Fernkampf |
| 22 | Hochdruck-JetSchießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet. | ![]() | 250 | 12s | Fernkampf |
| 30 | HydropeitscheMäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor. | ![]() | 350 | 16s | Fernkampf |
| 40 | HydrostrahlErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült. | ![]() | 450 | 20s | Fernkampf |
| 50 | SpringflutErzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen. | ![]() | 500 | 24s | Fernkampf |
| 70 | WassersäulenLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen. | ![]() | 600 | 30s | Nahkampf |
Werte
Eignung
HandwerkLv2
BewässerungLv1
TransportLv1Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Wasserpal-Schleim | 100% | 2 |
