Un Pal très proche des humains qui vit de la chasse dans la forêt. Il semble découler d'une lignée différente de celle des humains malgré un ancêtre commun, ce qui pourrait expliquer l'origine des Pals.
Compétences partenaires
Maître Archer
Les dégâts des arcs utilisés par le joueur augmentent de 10/15/20/25/35% lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Niveaux de compétence de partenaire
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts d'arme | +10% | +15% | +20% | +25% | +35% |
Compétences actives
| Niveau | Compétence | Élément | Puissance | Recharge | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Coupe-RafaleTire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi. Entrave35% | ![]() | 40 | 2s | À distance |
| 7 | Tir PuissantAccumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer. | ![]() | 80 | 4s | À distance |
| 15 | Tir PrécisCompétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche. Entrave100% | ![]() | 120 | 8s | À distance |
| 22 | Explose-GrainesTire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi. Entrave100% | ![]() | 120 | 8s | À distance |
| 30 | Tornade VerteGénère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi. Entrave65% | ![]() | 200 | 12s | À distance |
| 40 | Lierre RampantSes racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds. Entrave100% | ![]() | 250 | 12s | À distance |
| 50 | Rayon SolaireAccumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. Entrave100% | ![]() | 450 | 20s | À distance |
| 70 | Rafale VentGénère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante. Entrave100% | ![]() | 600 | 30s | À distance |
Statut
Capacités de travail
ArtisanatLv3
CollecteLv3
SemenceLv2
AbattageLv2
TransportLv2
PharmacieLv1Butin
| Objet | Taux | Quantité |
|---|---|---|
| Semence de pomme de terre | 100% | 1-2 |
| Flèche | 100% | 2-4 |

