Skip to content
2026-07-17

Pale zwiększające obrażenia gracza: kompletny poradnik ataku

20 Palów · 4 kategorie

Właściwi partnerzy zmieniają gracza w jednoosobową armię. Ten poradnik obejmuje 20 starannie wybranych Palów w 4 kategoriach: ogólna siła ataku, broń do walki wręcz, broń dystansowa oraz obrażenia warunkowe lub od trafień krytycznych. Każdy wpis zawiera pełną progresję 5-gwiazdkową i szczegóły umiejętności partnera.

Zakres

Ten poradnik obejmuje Pale, które zwiększają Twoje obrażenia bez zmiany żywiołu ataku. Pale zmieniające również żywioł znajdziesz w Pale zaklęcia broni: kompletny poradnik.

Dodatek: wszystkie 20 Pale obrażeń gracza (lista tekstowa)

Ogólne obrażenia (2)

  1. #055 Gobfin — Siła ataku gracza +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
  2. #055B Gobfin Ignis — Siła ataku gracza +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Broń do walki wręcz (4)

  1. #013 Pupperai — Obrażenia broni do walki wręcz +10%/+15%/+20%/+25%/+35%
  2. #056 Loupmoon — Prędkość ataku wręcz +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  3. #056B Loupmoon Cryst — Prędkość ataku wręcz +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  4. #085B Bushi Noct — Obrażenia wręcz (poza walką) +30%/+35%/+42%/+51%/+65%

Broń dystansowa (7)

  1. #076 Robinquill — Obrażenia łuku +10%/+15%/+20%/+25%/+35%
  2. #076B Robinquill Terra — Prędkość naciągania łuku +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  3. #143 Nyafia — Obrażenia strzelby +10%/+15%/+20%/+25%/+35%
  4. #145 Xenovader — Obrażenia ostatniego naboju (auto) +100%/+110%/+120%/+135%/+160%
  5. #114 Frostplume — Prędkość przeładowania +20%/+26%/+32%/+38%/+50%
  6. #146 Xenogard — Obrażenia broni energetycznej +10%/+15%/+20%/+25%/+35%
  7. #180 Loomen — Obrażenia od eksplozji strzały +15%/+18%/+21%/+25%/+30%

Słabe punkty i warunkowe (7)

  1. #064 Vanwyrm — Obrażenia od trafień krytycznych +20%/+22%/+26%/+32%/+40%
  2. #064B Vanwyrm Cryst — Obrażenia od trafień krytycznych +30%/+32%/+36%/+42%/+50%
  3. #132B Cryolinx Terra — Wzmocnienie serii trafień krytycznych +30%/+34%/+40%/+48%/+60%
  4. #166 Hoodle — Obrażenia wobec przeciwników poza walką +50%/+60%/+70%/+80%/+100%
  5. #176 Dupin — Atak gdy HP < 50% +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  6. #182 Solenne — Atak od różnorodności drużyny +30%/+40%/+50%/+60%/+80%
  7. #009 Croajiro — Atak w skoku +50%/+56%/+64%/+74%/+86%