Skip to content

Mit einem Schritt voran verfliegen die Zweifel, mit zwei Schritten voran verfliegen die Sorgen, mit drei Schritten voran verfliegen die Ängste, und nehm es mit jedem Gegner auf.

Partnerfähigkeit

Sandsprint

Sandsprint

Kann als Reittier genutzt werden. Auf Sand steigt sein Bewegungstempo um 50/62/74/86/100%.

Partner-Fertigkeitsstufen

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Sand-Bewegungstempo+50%+62%+74%+86%+100%

Aktive Fähigkeiten

LevelFähigkeitElementKraftAbklingzeitTyp
1SchlammschussBewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm. Beschmutzen50%Erde402sFernkampf
7PowerschussFokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.Neutral804sFernkampf
15SteinsalveFeuert unzählige Schottersteine nach vorne ab. Beschmutzen100%Erde804sFernkampf
22FelskanoneHebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners. Beschmutzen35% Betäuben20%Erde1208sFernkampf
30TerrasprintEinzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.Erde25012sNahkampf
40SteinbersterLässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich. Beschmutzen100%Erde30016sFernkampf
50DünenwirbelErzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen. Beschmutzen100%Erde50024sFernkampf
70FelshammerLässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft. Beschmutzen100%Erde60030sNahkampf

Werte

Kampf
LP
95
Angriff
90
Nahkampfangriff
100
Verteidigung
80
Fernkampf-Gesamt
265
Nahkampf-Gesamt
275
FortbewegungLand
Ausdauer
100
Gehtempo
160
Lauftempo
900
Reit-Sprint
1200
Schwimmtempo
270
Schwimm-Sprint
360
Arbeit
Essensmenge
3
Sammeln
70

Basiert auf anfänglichem Arbeitslevel, ohne passive Boni.

Eignung

SammelnSammelnLv2

Beute

GegenstandRateMenge
Knochen100%1

Verwandte Pals