Sein goldenes, bandagenartiges Körperorgan ist elastisch. Trocknet es zu stark aus, kann es reißen, weshalb tägliche Feuchtigkeitspflege für Gildra unverzichtbar ist.
Partnerfähigkeit
Wiederkehr
Wird Gildra beim gemeinsamen Kampf kampfunfähig, wird es wiederbelebt. Nach der Wiederbelebung sinkt seine Sattheit auf 0.
Partner-Fertigkeitsstufen
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 600s | 550s | 480s | 390s | 280s |
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DüsterballErzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. | ![]() | 50 | 2s | Fernkampf |
| 7 | SeelenflammenErzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen. | ![]() | 200 | 12s | Fernkampf |
| 15 | SandtornadoErzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner. | ![]() | 200 | 12s | Fernkampf |
| 22 | AlbtraumballErzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners. | ![]() | 300 | 16s | Fernkampf |
| 30 | DünenwirbelErzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen. | ![]() | 500 | 24s | Fernkampf |
| 40 | SarkophagsturmEinzigartige Fähigkeit von Gildra. Lässt Bandagen aus seinen Händen hervorschnellen und führt mit ihnen mehrere Angriffe in Folge aus. | ![]() | 500 | 24s | Nahkampf |
| 50 | IrrlichtschwarmErzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen. | ![]() | 600 | 30s | Fernkampf |
| 70 | FelshammerLässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft. | ![]() | 600 | 30s | Nahkampf |
Werte
Eignung
HandwerkLv5
ArzneimittelherstellungLv4
TransportLv2Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Stoff | 100% | 2-3 |
| Leder | 100% | 2-3 |

