Erzeugt Vortrieb, indem es seine schraubenartige Schwanzflosse rotieren lässt. Ältere Studien besagen, dass so ein theoretisches Schwimmtempo von über 140 km/h möglich ist, wenn man irreversible Körperschäden in Kauf nimmt.
Partnerfähigkeit
Charismatische Flosse
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).
Partner-Fertigkeitsstufen
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Schwimmtempo | +10% | +14% | +18% | +25% | 0% |
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BlubberschussErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen. | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 7 | GeysirschneiseErzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt. | ![]() | 160 | 8s | Fernkampf |
| 15 | Hochdruck-JetSchießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet. | ![]() | 250 | 12s | Fernkampf |
| 22 | GischtwandErzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen. | ![]() | 300 | 16s | Fernkampf |
| 30 | HydropeitscheMäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor. | ![]() | 350 | 16s | Fernkampf |
| 40 | HydrostrahlErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült. | ![]() | 450 | 20s | Fernkampf |
| 50 | SpringflutErzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen. | ![]() | 500 | 24s | Fernkampf |
| 70 | WassersäulenLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen. | ![]() | 600 | 30s | Nahkampf |
Werte
Eignung
BewässerungLv4Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Hochwertiges Pal-Öl | 100% | 2-3 |
| Wasserpal-Schleim | 100% | 2 |
