Il suffit à Verdash de fouler le sol pour le fertiliser et y faire pousser une herbe épaisse. Il ne s'approchera pas d'une terre traitée par herbicide.
Compétences partenaires
Acrobate des Plaines
Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1sauts supplémentaires et +1sprints aériens supplémentaires. (effet non cumulable)
Compétences actives
| Niveau | Compétence | Élément | Puissance | Recharge | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Coupe-RafaleTire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi. Entrave35% | ![]() | 40 | 2s | À distance |
| 7 | Canon à PierreExtrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi. Embourbement35% Étourdissement20% | ![]() | 120 | 8s | À distance |
| 15 | Mitraille-GrainesLibère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui. Entrave100% | ![]() | 80 | 4s | À distance |
| 22 | Explosion RocailleuseProjette une multitude de pierres vers l'avant. Embourbement100% | ![]() | 80 | 4s | À distance |
| 30 | Tornade VerteGénère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi. Entrave65% | ![]() | 200 | 12s | À distance |
| 35 | Ruée RotativeCompétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours. Entrave100% | ![]() | 250 | 12s | Corps à corps |
| 40 | Lierre RampantSes racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds. Entrave100% | ![]() | 250 | 12s | À distance |
| 50 | Rayon SolaireAccumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. Entrave100% | ![]() | 450 | 20s | À distance |
| 70 | Rafale VentGénère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante. Entrave100% | ![]() | 600 | 30s | À distance |
Statut
Capacités de travail
ArtisanatLv5
CollecteLv5
SemenceLv4
AbattageLv3
TransportLv3Butin
| Objet | Taux | Quantité |
|---|---|---|
| Cuir | 100% | 1-2 |
| Os | 100% | 1 |

