Skip to content

To, co nosi, to jego własna dusza. Gdy się zakocha, siłą wyrywa cudzą duszę i łączy ją ze swoją, pragnąc, by stali się jednością.

Umiejętność Partnera

Żniwa dusz widmowego królika

Żniwa dusz widmowego królika

Gdy znajduje się w drużynie, ilość dusz zdobywanych za pokonanie Pali wzrasta o 100/110/130/160/200%. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Szansa na drop+100%+110%+130%+160%+200%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Mroczna kulaUwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem. Oślepienie50%Mroczny502sDystansowy
7Cienisty napórWystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu. Oślepienie35%Mroczny604sDystansowy
15Mroczna armataCiska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga. Oślepienie20%Mroczny704sDystansowy
22Mroczna strzałaSzybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga. Oślepienie100%Mroczny1208sDystansowy
30Płomień duszyWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. Poparzenie100%Mroczny20012sDystansowy
40Kula koszmarówTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga. Oślepienie65%Mroczny30016sDystansowy
50Mroczna smużkaWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga. Oślepienie100%Mroczny60030sDystansowy
70Ognista kulaTworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar. Poparzenie100%Ognisty60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
105
Atak
95
Atak wręcz
100
Obrona
105
Suma dystansowa
305
Suma wręcz
310
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
130
Bieg
380
Sprint wierzchowcem
500
Pływanie
380
Pływacki sprint
380
Praca
Prędkość transportu
180
Żywność
6
Rzemiosło
240

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

RzemiosłoRzemiosłoLv4
TransportTransportLv2

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Dusza małego Pala100%1

Powiązane Pals