Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.
Partnerfähigkeit
Wassertänzer
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser und ihre Kraft steigt um 5/7/10/14/20%.
Partner-Fertigkeitsstufen
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Angriff | +5% | +7% | +10% | +14% | +20% |
| Schwimmtempo | 0% | +10% | +14% | +18% | +25% |
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AquaschussNimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel. Durchnässen50% | ![]() | 50 | 2s | Fernkampf |
| 7 | DrachenkanoneFeuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab. Anzünden35% | ![]() | 40 | 2s | Fernkampf |
| 15 | BlubberschussErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen. Durchnässen100% | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 22 | DrachenwelleEntlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu. Anzünden50% | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 30 | DrachenatemSpeit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt. Anzünden100% | ![]() | 160 | 8s | Fernkampf |
| 40 | HydrostrahlErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült. Durchnässen100% | ![]() | 450 | 20s | Fernkampf |
| 50 | DrachenmeteorBeschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen. Anzünden45% | ![]() | 600 | 30s | Fernkampf |
| 70 | WassersäulenLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen. Durchnässen100% | ![]() | 600 | 30s | Nahkampf |
Werte
Eignung
BewässerungLv4Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Stoff | 100% | 1-3 |
| Wasserpal-Schleim | 100% | 2-4 |

