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Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.

Partnerfähigkeit

Wassertänzer

Wassertänzer

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser und ihre Kraft steigt um 5/7/10/14/20%.

Partner-Fertigkeitsstufen

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Angriff+5%+7%+10%+14%+20%
Schwimmtempo0%+10%+14%+18%+25%

Aktive Fähigkeiten

LevelFähigkeitElementKraftAbklingzeitTyp
1AquaschussNimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel. Durchnässen50%Wasser502sFernkampf
7DrachenkanoneFeuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab. Anzünden35%Drache402sFernkampf
15BlubberschussErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen. Durchnässen100%Wasser804sFernkampf
22DrachenwelleEntlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu. Anzünden50%Drache804sFernkampf
30DrachenatemSpeit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt. Anzünden100%Drache1608sFernkampf
40HydrostrahlErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült. Durchnässen100%Wasser45020sFernkampf
50DrachenmeteorBeschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen. Anzünden45%Drache60030sFernkampf
70WassersäulenLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen. Durchnässen100%Wasser60030sNahkampf

Werte

Kampf
LP
110
Angriff
100
Nahkampfangriff
70
Verteidigung
100
Fernkampf-Gesamt
310
Nahkampf-Gesamt
280
FortbewegungWasser
Ausdauer
160
Gehtempo
150
Lauftempo
600
Reit-Sprint
900
Schwimmtempo
920
Schwimm-Sprint
1000
Arbeit
Transporttempo
350
Essensmenge
5
Bewässerung
140

Basiert auf anfänglichem Arbeitslevel, ohne passive Boni.

Eignung

BewässerungBewässerungLv4

Beute

GegenstandRateMenge
Stoff100%1-3
Wasserpal-Schleim100%2-4

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