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Ein Sensibelchen, das sich gleich in seine Höhle zurückzieht, wenn es mal einen schlechten Tag hatte. Ein Kitsun, das sich versteckt, galt früher als Zeichen nahenden Unglücks.

Partnerfähigkeit

Heiterer Sonnenwolf

Heiterer Sonnenwolf

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15/17/20/24/30% weniger Eisschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Einfrieren“.

Partner-Fertigkeitsstufen

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Eis-Resistenz+15%+17%+20%+24%+30%
Bewegungstempo0%+10%+12%+15%+20%

Aktive Fähigkeiten

LevelFähigkeitElementKraftAbklingzeitTyp
1Doppelbiss (Feuer)Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. Anzünden50%Feuer402sNahkampf
2Alphazahn (Feuer)Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. Anzünden50%Feuer502sNahkampf
3FeuerschussNimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel. Anzünden50%Feuer402sFernkampf
7GeisterloheWirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut. Anzünden100%Feuer804sFernkampf
15SeelenflammenErzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen. Anzünden100%Schatten20012sFernkampf
22SonnenzornEinzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu. Anzünden100%Feuer20012sNahkampf
30LohesturmErzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner. Anzünden65%Feuer20012sFernkampf
40HöllenfahrtAktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren. Anzünden100%Feuer50024sFernkampf
50FeuerkugelErzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis. Anzünden100%Feuer60030sFernkampf
70Heiliger ZornErzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.Neutral70030sFernkampf

Werte

Kampf
LP
100
Angriff
115
Nahkampfangriff
70
Verteidigung
100
Fernkampf-Gesamt
315
Nahkampf-Gesamt
270
FortbewegungLand
Ausdauer
140
Gehtempo
130
Lauftempo
700
Reit-Sprint
1100
Schwimmtempo
210
Schwimm-Sprint
330
Arbeit
Transporttempo
415
Essensmenge
5
Feuererzeugung
140

Basiert auf anfänglichem Arbeitslevel, ohne passive Boni.

Eignung

FeuererzeugungFeuererzeugungLv3

Beute

GegenstandRateMenge
Feuerdrüse100%2-3
Leder100%2-3

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