Skip to content

Pomimo swojego wyglądu, Kitsun jest niezwykle wrażliwy i w razie spłoszenia ucieka do jaskini. Dawno temu uważano za zły omen, jeśli jakiś uciekł od ciebie.

Umiejętność Partnera

Wilk słonecznej tarczy

Wilk słonecznej tarczy

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Lodowy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15/17/20/24/30%. Neutralizuje status: Zamrożenie. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Odporność Lodowy+15%+17%+20%+24%+30%
Prędkość ruchu0%+10%+12%+15%+20%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Podwójny kieł (ognisty)Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. Poparzenie50%Ognisty402sZwarcie
2Zaciekły kieł (ognisty)Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. Poparzenie50%Ognisty502sZwarcie
3Eksplozja IgnisCiska kulą ognia prosto we wroga. Poparzenie50%Ognisty402sDystansowy
7Ogień duszyWystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej. Poparzenie100%Ognisty804sDystansowy
15Płomień duszyWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. Poparzenie100%Mroczny20012sDystansowy
22Zuchwałe płomienieUmiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami. Poparzenie100%Ognisty20012sZwarcie
30Płomienna burzaWytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga. Poparzenie65%Ognisty20012sDystansowy
40Furia IgnisTchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu. Poparzenie100%Ognisty50024sDystansowy
50Ognista kulaTworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar. Poparzenie100%Ognisty60030sDystansowy
70Święty wybuchTworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.Neutralny70030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
100
Atak
115
Atak wręcz
70
Obrona
100
Suma dystansowa
315
Suma wręcz
270
MobilnośćLądowy
Wytrzymałość
140
Chód
130
Bieg
700
Sprint wierzchowcem
1100
Pływanie
210
Pływacki sprint
330
Praca
Prędkość transportu
415
Żywność
5
Rozpalanie ognia
140

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Rozpalanie ogniaRozpalanie ogniaLv3

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Narząd ognisty100%2-3
Skóra100%2-3

Powiązane Pals