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Ha un carattere sensibile e si rifugia nelle grotte al minimo fastidio. Quando accadeva, gli antichi lo interpretavano come un presagio di sventura.

Abilità compagno

Lupo solare

Lupo solare

Puoi cavalcare questo Pal. Quando è in squadra, riduce di 15/17/20/24/30% i danni di attributo ghiaccio subiti dal giocatore e dai Pal, e li rende immuni allo stato Congelato. (Effetto non cumulabile)

Livelli abilità partner

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Resistenza ghiaccio+15%+17%+20%+24%+30%
Velocità di movimento0%+10%+12%+15%+20%

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Doppia zanna (Fuoco)Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. In fiamme50%fuoco402sCorpo a corpo
2Zanne selvagge (Fuoco)Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. In fiamme50%fuoco502sCorpo a corpo
3Colpo di fuocoCrea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico. In fiamme50%fuoco402sA distanza
7Scintille di fuocoSpara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'. In fiamme100%fuoco804sA distanza
15Fiamma ultraterrenaCrea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico. In fiamme100%oscurità20012sA distanza
22Carica del generale invincibileAbilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico. In fiamme100%fuoco20012sCorpo a corpo
30Tornado di fiammeGenera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico. In fiamme65%fuoco20012sA distanza
40InfernoCarica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo. In fiamme100%fuoco50024sA distanza
50Sfera di fuocoCrea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area. In fiamme100%fuoco60030sA distanza
70Esplosione sacraCausa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.non elementale70030sA distanza

Statistiche

Combattimento
PV
100
Attacco
115
Attacco corpo a corpo
70
Difesa
100
Totale a distanza
315
Totale corpo a corpo
270
MobilitàTerra
Resistenza
140
Camminata
130
Corsa
700
Sprint a cavallo
1100
Nuoto
210
Nuoto veloce
330
Lavoro
Velocità di trasporto
415
Quantità di cibo
5
Accensione
140

Basato sul livello di lavoro iniziale, senza bonus passivi.

Attività possibili

AccensioneAccensioneLv3

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Organo per l'ignizione100%2-3
Cuoio100%2-3

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