Skip to content

Pomimo swojego wyglądu, Kitsun Noct jest niezwykle wrażliwy i w razie spłoszenia ucieka do jaskini. Od zbyt długiego przesiadywania w zamknięciu stał się dość ponury.

Umiejętność Partnera

Ponury wilk

Ponury wilk

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Mroczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15/17/20/24/30%. Neutralizuje status Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Odporność Mroczny+15%+17%+20%+24%+30%
Prędkość ruchu0%+10%+12%+15%+20%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Podwójny kieł (mroczny)Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. Oślepienie50%Mroczny402sZwarcie
2Zaciekły kieł (mroczny)Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. Oślepienie50%Mroczny502sZwarcie
3Mroczna armataCiska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga. Oślepienie20%Mroczny704sDystansowy
7Ogień duszyWystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej. Poparzenie100%Ognisty804sDystansowy
15Płomień duszyWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. Poparzenie100%Mroczny20012sDystansowy
22Zuchwała burza cieniUmiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami. Oślepienie50%Mroczny25012sZwarcie
30Kula koszmarówTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga. Oślepienie65%Mroczny30016sDystansowy
40Płomienny lejTworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga. Poparzenie100%Ognisty30016sDystansowy
50Mroczna smużkaWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga. Oślepienie100%Mroczny60030sDystansowy
70Smoczy meteorPrzywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga. Poparzenie45%Smoczy60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
100
Atak
115
Atak wręcz
70
Obrona
105
Suma dystansowa
320
Suma wręcz
275
MobilnośćLądowy
Wytrzymałość
140
Chód
130
Bieg
700
Sprint wierzchowcem
1100
Pływanie
210
Pływacki sprint
330
Praca
Prędkość transportu
415
Żywność
5
Rozpalanie ognia
240

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Rozpalanie ogniaRozpalanie ogniaLv4

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Narząd ognisty100%2-3
Skóra100%2-3
Mroczny fragment100%1-2

Powiązane Pals