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De nature sensible, il se retire dans sa grotte quand quelque chose le dérange. Sa solitude a fini par noircir son âme.

Compétences partenaires

Loup Morose

Loup Morose

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15/17/20/24/30% les dégâts de type Ténèbres subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Cécité. (Effet non cumulable)

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Résistance Ténèbres+15%+17%+20%+24%+30%
Vitesse de déplacement0%+10%+12%+15%+20%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Double Croc (Tenebrae)Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides. Cécité50%Ténèbres402sCorps à corps
2Croc Sauvage (Tenebrae)Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure. Cécité50%Ténèbres502sCorps à corps
3Canon NoirTire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi. Cécité20%Ténèbres704sÀ distance
7Flammes ScindéesTire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant. Brûlure100%Feu804sÀ distance
15Flamme SpirituelleLance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi. Brûlure100%Ténèbres20012sÀ distance
22Éclair Ardent de l'OmbreCompétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment. Cécité50%Ténèbres25012sCorps à corps
30Balle CauchemarGénère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi. Cécité65%Ténèbres30016sÀ distance
40Concentration de FlammesGénère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi. Brûlure100%Feu30016sÀ distance
50Légion SombreTire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi. Cécité100%Ténèbres60030sÀ distance
70Météore DraconiqueInvoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi. Brûlure45%Dragon60030sÀ distance

Statut

Combat
PV
100
Attaque
115
Attaque de mêlée
70
Défense
105
Total à distance
320
Total de mêlée
275
MobilitéTerrestre
Endurance
140
Marche
130
Course
700
Sprint monté
1100
Nage
210
Sprint aquatique
330
Travail
Vitesse de transport
415
Quantité de nourriture
5
Allumage
240

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

AllumageAllumageLv4

Butin

ObjetTauxQuantité
Organe de feu100%2-3
Cuir100%2-3
Fragment obscur100%1-2

Pals liés