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Los cuernos de su cabeza son misteriosos trozos de hielo que nunca se derriten. Se dice que el helado kakigori hecho del hielo de sus cuernos está exquisito, pero da dolor de cabeza. Sí, al mismo Loupmoon Cryst también.

Técnica de compañero

Zarpa gélida

Zarpa gélida

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Zarpa de hielo. La potencia de Zarpa de hielo que utiliza este Pal se multiplica por 1.1/1.3/1.6/2/2.5. Al estar en el equipo, la velocidad de ataque con armas de corta distancia del jugador aumenta en un 15/17/20/24/30%. (No acumulable)

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Velocidad de ataque+15%+17%+20%+24%+30%
Multiplicador de habilidad×1.1×1.3×1.6×2×2.5

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1Misil de hieloCrea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza. Congelación100%Hielo402sA distancia
7CortahieloCrea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante. Congelación50%Hielo804sA distancia
15Zarpa de hieloTécnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo. Congelación100%Hielo1608sCuerpo a cuerpo
22Muro gélidoForma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño. Congelación100%Hielo20012sA distancia
30Bala témpanoGenera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo. Congelación100%Hielo25012sA distancia
40Cadena de témpanosLanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta. Congelación100%Hielo30016sA distancia
50Pico ventiscaCrea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante. Congelación100%Hielo45020sA distancia
70Lluvia de diamantesHace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro. Congelación100%Hielo60030sA distancia

Parámetros

Combate
PV
80
Ataque
105
Ataque cuerpo a cuerpo
130
Defensa
80
Total a distancia
265
Total cuerpo a cuerpo
290
Movilidad
Energía
100
Caminar
175
Carrera
600
Esprint montado
800
Nado
180
Nado rápido
240
Trabajo
Velocidad de transporte
375
Cantidad de comida
3
Trabajo manual
240
Enfriamiento
240

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

Trabajo manualTrabajo manualLv4
EnfriamientoEnfriamientoLv4

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Hueso100%1

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