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Il emmène les nouveaux-nés Pals dans son nid pour les élever à la place de leurs parents. Puis il les dévore une fois à son goût.

Compétences partenaires

Compagnon de Voyage

Compagnon de Voyage

Peut être utilisé comme monture pour voler.

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Vitesse de déplacement0%+10%+12%+15%+20%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Canon à AirTire une masse d'air à grande vitesse.Non élém.402sÀ distance
7Attaque TornadeCompétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.Non élém.804sCorps à corps
15Coupe-RafaleTire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi. Entrave35%Herbe402sÀ distance
22Boule d'ÉnergieAccumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.Non élém.1208sÀ distance
30Tornade de SableGénère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi. Embourbement65%Terre20012sÀ distance
40Tornade VerteGénère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi. Entrave65%Herbe20012sÀ distance
50Hyper RayonAccumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.Non élém.45020sÀ distance
70Explosion SacréeCrée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.Non élém.70030sÀ distance

Statut

Combat
PV
100
Attaque
95
Attaque de mêlée
100
Défense
80
Total à distance
275
Total de mêlée
280
MobilitéAérien
Endurance
100
Marche
150
Course
600
Sprint monté
750
Nage
600
Sprint aquatique
600
Travail
Vitesse de transport
450
Quantité de nourriture
2
Collecte
70

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

CollecteCollecteLv2

Butin

ObjetTauxQuantité
Cuir100%1-3

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