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Produit de l'énergie en envoyant puis en oubliant des informations. Semble transmettre des messages régulièrement à quelqu'un. « Réponds » « Cible localisée » « Destruction imminente »

Compétences partenaires

Envahisseur Non Identifié

Envahisseur Non Identifié

Lorsqu’il est dans l’équipe, les dégâts infligés par la dernière balle du chargeur des armes automatiques augmentent de 100/110/120/135/160%. (Effet non cumulable)

Passifs fixes

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Dégâts du dernier tir+100%+110%+120%+135%+160%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Tir PuissantAccumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.Non élém.804sÀ distance
7Tir EmpoisonnéTire une flaque saturée de poison sur l'ennemi. Empoisonnement100%Ténèbres302sÀ distance
15Noirceur ExpansiveGénère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail. Cécité35%Ténèbres604sÀ distance
22Flèche NoireTire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi. Cécité100%Ténèbres1208sÀ distance
30Balle CauchemarGénère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi. Cécité65%Ténèbres30016sÀ distance
40Griffe MaléfiqueCompétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche. Cécité30%Ténèbres35016sÀ distance
50Laser NoirAccumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. Cécité100%Ténèbres45020sÀ distance
70Légion SombreTire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi. Cécité100%Ténèbres60030sÀ distance

Statut

Combat
PV
90
Attaque
125
Attaque de mêlée
100
Défense
85
Total à distance
300
Total de mêlée
275
Mobilité
Endurance
100
Marche
245
Course
550
Sprint monté
700
Nage
990
Sprint aquatique
1260
Travail
Vitesse de transport
400
Quantité de nourriture
4
Abattage
100

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

AbattageAbattageLv3
TransportTransportLv2

Butin

ObjetTauxQuantité
Fragment de météorite100%3-10

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