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Nei testi antichi, è definito bestia della salvezza. La luce emessa da Celesdir può purificare ogni cosa. Nel senso che la disintegra spazzandola via da questo mondo.

Abilità compagno

Rito purificatore

Rito purificatore

Puoi cavalcare questo Pal. Il suo attacco e la sua velocità di movimento aumentano di un valore pari al numero di Pal (Celesdir escluso) di attributo non elementale in squadra moltiplicato per 2/3/4/5/6%. Quando è in squadra, ripristina di 0.15/0.225/0.3/0.45/0.75% al secondo i PV del giocatore e dei Pal in squadra al di fuori dalla battaglia. (Effetto non cumulabile)

Livelli abilità partner

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Rigenerazione PS+0.15%+0.225%+0.3%+0.45%+0.75%
Attacco+2%+3%+4%+5%+6%
Velocità di movimento+2%+3%+4%+5%+6%

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Colpo potenteSi carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.non elementale804sA distanza
7Bomba potenteAccumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.non elementale1208sA distanza
15Lama d'ariaScaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.non elementale1608sA distanza
22CometaFa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante. In fiamme100%drago1808sA distanza
30Esplosione sacraCausa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.non elementale70030sA distanza
40Raggio PalSi carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.non elementale45020sA distanza
50Supernova sacraAbilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.non elementale70030sA distanza
70Raffica radianteSpara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.non elementale70030sA distanza

Statistiche

Combattimento
PV
120
Attacco
110
Attacco corpo a corpo
100
Difesa
100
Totale a distanza
330
Totale corpo a corpo
320
MobilitàTerra
Resistenza
260
Camminata
140
Corsa
800
Sprint a cavallo
1200
Nuoto
240
Nuoto veloce
360
Lavoro
Velocità di trasporto
400
Quantità di cibo
8
Falegnameria
370
Raccolta
140

Basato sul livello di lavoro iniziale, senza bonus passivi.

Attività possibili

FalegnameriaFalegnameriaLv7
RaccoltaRaccoltaLv4

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Cuoio100%2-3
Corno100%2
Exoquarzo100%2-3

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