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2026-08-14

¿Qué otorga la Suerte Arcoíris? 12 pasivas de élite y las probabilidades reales

Un grupo fijo de doce pasivas de rango 4, una tirada independiente por captura… y solo cuatro estatuas en el mundo.

Introducción: ese «bueno» que el juego nunca define

Ofrece una a la y desbloquearás una mejora llamada Suerte Arcoíris. Su descripción en el juego es una sola línea: será más fácil conseguir buenas pasivas. ¿Pero qué cuenta como «buena»? ¿Un sorteo entre todas las pasivas, o una lista corta fija? El juego no lo dice, y solo queda adivinar por sensación.

En realidad, el mecanismo es fijo y totalmente cuantificable:

  • Activación: se evalúa una vez por captura de un pal salvaje y cada vez que pescas un pal.
  • Probabilidad: nivel de estatua × 1% (4% al máximo).
  • Grupo: 12 fijas, todas afijos de élite de rango 4, con el mismo peso.
  • Condición: el pal objetivo debe tener menos de 4 pasivas, y no poseer aún la que salga sorteada.

Es decir, no es un buf vago de «mejora la calidad general»: es una tirada independiente que inyecta una pasiva extra desde un grupo seleccionado. Esta guía cubre el orden completo de comprobaciones, el grupo de 12 y dónde encontrar las cuatro estatuas.

1. La comprobación completa de activación, en orden

En cada evaluación de captura o pesca, el juego comprueba en este orden:

PasoComprobaciónSi falla
1El pal objetivo tiene menos de 4 pasivasSe aborta (huecos llenos)
2El pal no posee ninguna de las 12 pasivas del grupo ArcoírisSe aborta (ya tiene una)
3Una tirada de probabilidad, acierto = nivel de estatua × 1%Fallo: se aborta
4Se sortea 1 pasiva del grupo con peso igual y se coloca en un hueco libre

2. El grupo Arcoíris: 12 fijas

En la lotería normal de pasivas, estas 12 pesan solo 5 (las corrientes pesan 100), así que casi nunca se ven en pals salvajes. La Suerte Arcoíris las saca a un grupo aparte con peso igual:

Las 12 tienen el mismo peso: cada sorteo individual acierta con un 8,33% (1/12).

El grupo Arcoíris: las 12 pasivas en texto
  • Dios demoníaco (Rank 4): Ataque +30% · Defensa +5%
  • Cuerpo adamantino (Rank 4): Defensa +30% · e Inmunidad al tambaleo y al retroceso
  • Maestro artesano (Rank 4): Velocidad de trabajo +75%
  • Imparable (Rank 4): Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
  • Máquina imparable (Rank 4): Energía máxima + 75% · *Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
  • Dios del agua (Rank 4): Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 50%
  • Corazón inmutable del rey (Rank 4): La COR baja un +20% más lento.
  • Ayuno extremo (Rank 4): La saciedad baja un +20% más lento.
  • Vampiro (Rank 4): Al infligir daño, absorbe parte del mismo y recupera 5 de PV. · Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
  • Ligereza corporal (Rank 4): Saltos al montar +1
  • Generosidad desbordante (Rank 4): Objetos obtenidos de este Pal +100%
  • Dueño de la granja (Rank 4): Granja de Aptitud de trabajo+2

3. Dónde están las estatuas: solo 4 en el mundo

La solo tiene 4 puntos de aparición fijos en el mundo. Recógela y ofrécela en la para acumular niveles (máx. 4). Con las cuatro alcanzas el 4% máximo de activación.

Las dos primeras están en el mapa principal y las dos últimas en la zona del Árbol del Mundo. Haz clic en un minimapa para saltar a la posición exacta en el mapa interactivo:

Mapa principal
GuardianDog1
GuardianDog2
1Sur, cerca de la zona inicial(-282, -1459)
2Zona suroeste(-1124, -1388)
Árbol del Mundo
GuardianDog3
GuardianDog4
3Bajo el Árbol del Mundo(-1910, 1363)
4Bajo el Árbol del Mundo(-1945, 1612)