¿Qué otorga la Suerte Arcoíris? 12 pasivas de élite y las probabilidades reales
Un grupo fijo de doce pasivas de rango 4, una tirada independiente por captura… y solo cuatro estatuas en el mundo.
Introducción: ese «bueno» que el juego nunca define
Ofrece una a la y desbloquearás una mejora llamada Suerte Arcoíris. Su descripción en el juego es una sola línea: será más fácil conseguir buenas pasivas. ¿Pero qué cuenta como «buena»? ¿Un sorteo entre todas las pasivas, o una lista corta fija? El juego no lo dice, y solo queda adivinar por sensación.
En realidad, el mecanismo es fijo y totalmente cuantificable:
- Activación: se evalúa una vez por captura de un pal salvaje y cada vez que pescas un pal.
- Probabilidad: nivel de estatua × 1% (4% al máximo).
- Grupo: 12 fijas, todas afijos de élite de rango 4, con el mismo peso.
- Condición: el pal objetivo debe tener menos de 4 pasivas, y no poseer aún la que salga sorteada.
Es decir, no es un buf vago de «mejora la calidad general»: es una tirada independiente que inyecta una pasiva extra desde un grupo seleccionado. Esta guía cubre el orden completo de comprobaciones, el grupo de 12 y dónde encontrar las cuatro estatuas.
1. La comprobación completa de activación, en orden
En cada evaluación de captura o pesca, el juego comprueba en este orden:
| Paso | Comprobación | Si falla |
|---|---|---|
| 1 | El pal objetivo tiene menos de 4 pasivas | Se aborta (huecos llenos) |
| 2 | El pal no posee ninguna de las 12 pasivas del grupo Arcoíris | Se aborta (ya tiene una) |
| 3 | Una tirada de probabilidad, acierto = nivel de estatua × 1% | Fallo: se aborta |
| 4 | Se sortea 1 pasiva del grupo con peso igual y se coloca en un hueco libre |
2. El grupo Arcoíris: 12 fijas
En la lotería normal de pasivas, estas 12 pesan solo 5 (las corrientes pesan 100), así que casi nunca se ven en pals salvajes. La Suerte Arcoíris las saca a un grupo aparte con peso igual:
Ataque +30% Defensa +5%
Defensa +30% e Inmunidad al tambaleo y al retroceso
Velocidad de trabajo +75%
Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
Energía máxima + 75% *Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 50%
La COR baja un +20% más lento.
La saciedad baja un +20% más lento.
Al infligir daño, absorbe parte del mismo y recupera 5 de PV. Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
Saltos al montar +1
Objetos obtenidos de este Pal +100%
Granja de Aptitud de trabajo+2
Las 12 tienen el mismo peso: cada sorteo individual acierta con un 8,33% (1/12).
El grupo Arcoíris: las 12 pasivas en texto
- Dios demoníaco (Rank 4): Ataque +30% · Defensa +5%
- Cuerpo adamantino (Rank 4): Defensa +30% · e Inmunidad al tambaleo y al retroceso
- Maestro artesano (Rank 4): Velocidad de trabajo +75%
- Imparable (Rank 4): Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
- Máquina imparable (Rank 4): Energía máxima + 75% · *Solo efectivo en Pals que se puedan montar.
- Dios del agua (Rank 4): Aumenta la velocidad de movimiento sobre el agua en un 50%
- Corazón inmutable del rey (Rank 4): La COR baja un +20% más lento.
- Ayuno extremo (Rank 4): La saciedad baja un +20% más lento.
- Vampiro (Rank 4): Al infligir daño, absorbe parte del mismo y recupera 5 de PV. · Seguirá trabajando por la noche sin descanso.
- Ligereza corporal (Rank 4): Saltos al montar +1
- Generosidad desbordante (Rank 4): Objetos obtenidos de este Pal +100%
- Dueño de la granja (Rank 4): Granja de Aptitud de trabajo+2
3. Dónde están las estatuas: solo 4 en el mundo
La solo tiene 4 puntos de aparición fijos en el mundo. Recógela y ofrécela en la para acumular niveles (máx. 4). Con las cuatro alcanzas el 4% máximo de activación.
Las dos primeras están en el mapa principal y las dos últimas en la zona del Árbol del Mundo. Haz clic en un minimapa para saltar a la posición exacta en el mapa interactivo:
















