Co daje Tęczowe Szczęście: 12 pasywów elitarnej klasy i szansa aktywacji
Stała pula dwunastu pasywów 4. rangi, jeden niezależny rzut na schwytanie, i tylko cztery posążki na świecie.
Wstęp: to „dobre”, którego gra nigdy nie definiuje
Złóż do , a odblokujesz bonus o nazwie Tęczowe Szczęście. Opis w grze to jedno zdanie: łatwiej zdobywasz dobre pasywy. Ale co znaczy „dobre”? Losowanie spośród wszystkich pasywów, czy stała krótka lista? Gra nie mówi, i graczom pozostaje zgadywanie na wyczucie.
W rzeczywistości mechanika jest stała i w pełni mierzalna:
- Wyzwolenie: sprawdzane raz przy każdym schwytaniu dzikiego Pala i przy każdym wyciągnięciu Pala wędką.
- Szansa: poziom posążka × 1% (maks. 4%).
- Pula: stała 12, same elitarne afiksy 4. rangi o równej wadze.
- Warunek: cel ma mniej niż 4 pasywy i nie posiada jeszcze wylosowanego.
Innymi słowy, to nie jest mglisty buff „podnoszący ogólną jakość pasywów”, tylko dodatkowy, niezależny rzut, który wciska jeden pasyw z wyselekcjonowanej puli. Ten poradnik omawia pełną kolejność sprawdzeń, pulę 12 pasywów i położenie wszystkich czterech posążków.
1. Pełna kolejność sprawdzeń wyzwalacza
Przy każdej walidacji schwytania lub wędkowania gra sprawdza w tej kolejności:
| Krok | Sprawdzenie | Gdy nie przejdzie |
|---|---|---|
| 1 | Cel ma mniej niż 4 pasywy | Przerwanie (sloty pełne) |
| 2 | Pal nie posiada żadnego z 12 pasywów tęczowej puli | Przerwanie (już ma jeden) |
| 3 | Jeden rzut na szansę, trafienie = poziom posążka × 1% | Pudło: przerwanie |
| 4 | Losowanie 1 pasywu z puli o równej wadze do wolnego slotu |
2. Tęczowa pula: stała dwunastka
W zwykłej loterii pasywów te 12 mają wagę zaledwie 5 (zwykłe pasywy mają 100), więc na dzikich Palach praktycznie się ich nie widzi. Tęczowe Szczęście wyodrębnia je do osobnej puli o równej wadze:
Atak +30% Obrona +5%
Obrona +30% Niewrażliwość na zachwianie Niewrażliwość na odrzut
Prędkość pracy +75%
30% wzrost prędkości ruchu.
Maks. wytrzymałość +75% *Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć.
50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Wartość SAN spada o +20.0% wolniej.
Głód spada o +20.0% wolniej.
Wchłania 5% zadanych obrażeń, aby odzyskać HP. W nocy nie śpi, lecz pracuje dalej.
Liczba skoków podczas jazdy +1
Liczba przedmiotów upuszczanych przez tego Pala: +100%
Rolnictwo: Przydatność do pracy+2
Wszystkie 12 mają równą wagę: pojedyncze losowanie trafia z szansą 8,33% (1/12).
Tęczowa pula: wszystkie 12 pasywów w formie tekstowej
- Bóg Demonów (Rank 4): Atak +30% · Obrona +5%
- Diamentowe ciało (Rank 4): Obrona +30% · Niewrażliwość na zachwianie · Niewrażliwość na odrzut
- Mistrzowski kunszt (Rank 4): Prędkość pracy +75%
- Szybki (Rank 4): 30% wzrost prędkości ruchu.
- Wieczny silnik (Rank 4): Maks. wytrzymałość +75% · *Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć.
- Król fal (Rank 4): 50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
- Serce Niewzruszonego Króla (Rank 4): Wartość SAN spada o +20.0% wolniej.
- Mistrzostwo postu (Rank 4): Głód spada o +20.0% wolniej.
- Wampiryczny (Rank 4): Wchłania 5% zadanych obrażeń, aby odzyskać HP. · W nocy nie śpi, lecz pracuje dalej.
- Lekki skok (Rank 4): Liczba skoków podczas jazdy +1
- Królewska szczodrość (Rank 4): Liczba przedmiotów upuszczanych przez tego Pala: +100%
- Gospodarz zagrody (Rank 4): Rolnictwo: Przydatność do pracy+2
3. Gdzie są posążki: tylko 4 na świecie
ma na świecie tylko 4 stałe punkty odrodzenia. Podnieś go i złóż w , aby gromadzić poziomy (maks. 4). Złożenie wszystkich czterech daje maksymalną 4% szansę wyzwolenia.Dwa pierwsze leżą na mapie głównej, dwa ostatnie w rejonie Drzewa Świata. Kliknij mini mapę, aby przejść do dokładnej pozycji na mapie interaktywnej:
















