Puede invocar rayos del averno. Se cree que es una variante de Helzephyr, pero también existe la teoría de que podría tratarse de un Helzephyr Lux que se convirtió en Helzephyral ser alcanzado por un rayo.
Técnica de compañero
Alas del ave eléctrica
Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5/7/10/14/20%.
Niveles de habilidad de compañero
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque | +5% | +7% | +10% | +14% | +20% |
Habilidades activas
| Nivel | Habilidad | Elemento | Poder | Enfriamiento | Tipo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo chispeanteLanza una bola eléctrica que se expande en abanico. Electrocución100% | ![]() | 50 | 2s | A distancia |
| 7 | Onda voltaicaLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. Electrocución100% | ![]() | 80 | 4s | A distancia |
| 15 | Flecha oscuraDispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival. Oscuridad100% | ![]() | 120 | 8s | A distancia |
| 22 | Bola fatídicaCrea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival. Oscuridad65% | ![]() | 300 | 16s | A distancia |
| 30 | Triple chispaPor un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo. Electrocución100% | ![]() | 250 | 12s | A distancia |
| 40 | Lluvia de rayosInvoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos. Electrocución100% | ![]() | 400 | 20s | A distancia |
| 50 | Tormenta eléctricaGenera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo. | ![]() | 600 | 30s | A distancia |
| 70 | Riel eléctricoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. Electrocución100% | ![]() | 600 | 30s | A distancia |
Parámetros
Aptitud de trabajo
TransportarLv5
Producción eléctricaLv4Botín
| Objeto | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| Órgano eléctrico | 100% | 1-3 |
| Espíritu de Pal mediano | 3% | 1 |

