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Autrefois, sur l’île, existait un divertissement appelé « sumo Bulldosu ». Lorsqu’il s’agissait d’un Bulldosu de tout premier rang, même la charge d’un Rushoar ne suffisait pas à l’ébranler : c’était au contraire le Rushoar qui finissait projeté au loin.

Compétences partenaires

Carrure de Champion

Carrure de Champion

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15% les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Résistance Électricité+15%+17%+20%+24%+30%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Tir BoueuxLance de la boue collante sur l'ennemi.Terre402sÀ distance
7Explosion RocailleuseProjette une multitude de pierres vers l'avant.Terre804sÀ distance
15Canon à PierreExtrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.Terre1208sÀ distance
22TremblementFait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.Terre30016sÀ distance
30Lance-RocheFait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.Terre40020sÀ distance
40Tourbillon de SableGénère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.Terre50024sÀ distance
50Plaquage DosukoïCompétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.Terre55024sCorps à corps
70Impact RocheuxFait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.Terre60030sCorps à corps

Statut

PV
115
Attaque
95
Défense
100
Marche
120
Course
600
Sprint monté
810
Nage
180
Endurance
110
Quantité de nourriture
6

Capacités de travail

ExtractionExtractionLv4
TransportTransportLv3

Butin

ObjetTauxQuantité
Os100%2-3
Fibre100%1-2

Pals liés