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Lorsqu’il s’endort, il se dissipe. Lorsqu’il s’endort, il n’est plus là. Puisqu’un Hoodle endormi n’existe pas, c’est qu’il ne dort pas.

Compétences partenaires

Rôdeur du Néant

Rôdeur du Néant

Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de 50%. (Effet non cumulable)

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Balle SombreTire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.Ténèbres502sÀ distance
7Canon NoirTire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.Ténèbres704sÀ distance
15Déchaînement d'OmbreLibère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.Ténèbres804sÀ distance
22Flamme SpirituelleLance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.Ténèbres20012sÀ distance
30Balle CauchemarGénère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.Ténèbres30016sÀ distance
40ApocalypseGénère des tornades sombres autour de l'ennemi.Ténèbres40020sÀ distance
50Laser NoirAccumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.Ténèbres45020sÀ distance
70Légion SombreTire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.Ténèbres60030sÀ distance

Statut

PV
70
Attaque
85
Défense
80
Marche
100
Course
400
Sprint monté
550
Nage
120
Endurance
100
Quantité de nourriture
3

Capacités de travail

ArtisanatArtisanatLv1
TransportTransportLv1

Butin

ObjetTauxQuantité
Âme de Pal mineur100%1-2
Corne100%1-2

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