Hat mithilfe von Elektrizität seine Nervenimpulse beschleunigt und seine physischen Grenzen überwunden. Wann immer das Thema aufkommt, wer der Stärkste sei, ist es gleich zur Stelle.
Partnerfähigkeit
Pandagrenadier
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Granatwerfer benutzen.
Partner-Fertigkeitsstufen
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Fähigkeitskraft | 110 | 125 | 145 | 180 | 225 |
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FunkenschussErzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten. Elektrisieren100% | ![]() | 50 | 2s | Fernkampf |
| 7 | ElektroschockwelleEntlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu. Elektrisieren100% | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 15 | BlitzstrahlErzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz. Elektrisieren100% | ![]() | 160 | 8s | Fernkampf |
| 22 | Elektro-PunchEinzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte. Elektrisieren100% | ![]() | 180 | 8s | Nahkampf |
| 30 | Tri-BlitzErzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen. Elektrisieren100% | ![]() | 200 | 12s | Fernkampf |
| 40 | BlitzschlagMacht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht. Elektrisieren100% | ![]() | 300 | 16s | Fernkampf |
| 50 | DonnerkeilTankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab. Elektrisieren100% | ![]() | 450 | 20s | Fernkampf |
| 70 | DonnerbahnTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab. Elektrisieren100% | ![]() | 600 | 30s | Fernkampf |
Werte
Eignung
StromerzeugungLv4
HolzfällenLv4
TransportLv4
HandwerkLv3Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Hartholz | 100% | 1-3 |
| Elektrodrüse | 100% | 1-2 |
| Leder | 100% | 2-3 |
