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Posee un poder increíble. Puede convertir la electricidad en señales, y sus capacidades físicas rebasan todos los límites. Cuando se habla de las criaturas más fuertes, siempre sale su nombre en la conversación.

Técnica de compañero

Yerpanda

Yerpanda

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzagranadas.

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Poder de habilidad110125145180225

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1Disparo chispeanteLanza una bola eléctrica que se expande en abanico. Electrocución100%Rayo502sA distancia
7Onda voltaicaLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. Electrocución100%Rayo804sA distancia
15Rayo letalLanza un ataque eléctrico en línea recta. Electrocución100%Rayo1608sA distancia
22Puñetazo fulminanteTécnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante. Electrocución100%Rayo1808sCuerpo a cuerpo
30Rayo tripleProvoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival. Electrocución100%Rayo20012sA distancia
40Alcance atronadorActúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica. Electrocución100%Rayo30016sA distancia
50RelámpagoSe carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival. Electrocución100%Rayo45020sA distancia
70Riel eléctricoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. Electrocución100%Rayo60030sA distancia

Parámetros

Combate
PV
100
Ataque
100
Ataque cuerpo a cuerpo
100
Defensa
100
Total a distancia
300
Total cuerpo a cuerpo
300
MovilidadTierra
Energía
130
Caminar
100
Carrera
600
Esprint montado
1000
Nado
180
Nado rápido
300
Trabajo
Velocidad de transporte
275
Cantidad de comida
4
Producción eléctrica
500
Trabajo manual
140
Tala
140

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

Producción eléctricaProducción eléctricaLv4
TalaTalaLv4
TransportarTransportarLv4
Trabajo manualTrabajo manualLv3

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Madera dura100%1-3
Órgano eléctrico100%1-2
Cuero100%2-3

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