Posee un poder increíble. Puede convertir la electricidad en señales, y sus capacidades físicas rebasan todos los límites. Cuando se habla de las criaturas más fuertes, siempre sale su nombre en la conversación.
Técnica de compañero
Yerpanda
Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzagranadas.
Niveles de habilidad de compañero
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poder de habilidad | 110 | 125 | 145 | 180 | 225 |
Habilidades activas
| Nivel | Habilidad | Elemento | Poder | Enfriamiento | Tipo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo chispeanteLanza una bola eléctrica que se expande en abanico. Electrocución100% | ![]() | 50 | 2s | A distancia |
| 7 | Onda voltaicaLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. Electrocución100% | ![]() | 80 | 4s | A distancia |
| 15 | Rayo letalLanza un ataque eléctrico en línea recta. Electrocución100% | ![]() | 160 | 8s | A distancia |
| 22 | Puñetazo fulminanteTécnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante. Electrocución100% | ![]() | 180 | 8s | Cuerpo a cuerpo |
| 30 | Rayo tripleProvoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival. Electrocución100% | ![]() | 200 | 12s | A distancia |
| 40 | Alcance atronadorActúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica. Electrocución100% | ![]() | 300 | 16s | A distancia |
| 50 | RelámpagoSe carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival. Electrocución100% | ![]() | 450 | 20s | A distancia |
| 70 | Riel eléctricoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. Electrocución100% | ![]() | 600 | 30s | A distancia |
Parámetros
Aptitud de trabajo
Producción eléctricaLv4
TalaLv4
TransportarLv4
Trabajo manualLv3Botín
| Objeto | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| Madera dura | 100% | 1-3 |
| Órgano eléctrico | 100% | 1-2 |
| Cuero | 100% | 2-3 |
