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En el pasado, se creía que eran mensajeros del dios del trueno y por eso los humanos no los cazaban. Sin embargo, cuando varias personas presenciaron la muerte de uno que cayó fulminado por un rayo, su fe se fue a hacer puñetas, y desde entonces los usan de caballo de carga.

Técnica de compañero

Relámpago imparable

Relámpago imparable

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, el daño que tú o tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo Rayo aumenta en un 25/27/30/34/40%. (No acumulable)

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Daño a puntos débiles de Rayo+25%+27%+30%+34%+40%

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1Disparo chispeanteLanza una bola eléctrica que se expande en abanico. Electrocución100%Rayo502sA distancia
7Onda voltaicaLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. Electrocución100%Rayo804sA distancia
11Vendaval relámpagoTécnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor. Electrocución100%Rayo1208sCuerpo a cuerpo
15Bloqueo láserApunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido. Electrocución100%Rayo1408sA distancia
22Rayo letalLanza un ataque eléctrico en línea recta. Electrocución100%Rayo1608sA distancia
30Rayo tripleProvoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival. Electrocución100%Rayo20012sA distancia
40Alcance atronadorActúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica. Electrocución100%Rayo30016sA distancia
50RelámpagoSe carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival. Electrocución100%Rayo45020sA distancia
70Riel eléctricoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. Electrocución100%Rayo60030sA distancia

Parámetros

Combate
PV
80
Ataque
105
Ataque cuerpo a cuerpo
110
Defensa
105
Total a distancia
290
Total cuerpo a cuerpo
295
MovilidadTierra
Energía
100
Caminar
130
Carrera
720
Esprint montado
1100
Nado
216
Nado rápido
330
Trabajo
Velocidad de transporte
425
Cantidad de comida
3
Producción eléctrica
400
Tala
50

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

Producción eléctricaProducción eléctricaLv3
TalaTalaLv1

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Cuero100%2
Órgano eléctrico100%1
Cuerno50%1

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