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Autrefois considéré comme le messager du dieu de la foudre, nul n’osait le chasser. Mais le jour où on le vit mourir frappé par la foudre, la croyance vacilla... et il dégringola littéralement au rang de cheval de trait.

Compétences partenaires

Éclair Foudroyant

Éclair Foudroyant

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 25/27/30/34/40% les dégâts infligés aux points faibles par les attaques de type Électricité. (effet non cumulable)

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Dégâts aux points faibles Électricité+25%+27%+30%+34%+40%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Tir ÉtincelantGénère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail. Électrisation100%Électricité502sÀ distance
7Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui. Électrisation100%Électricité804sÀ distance
11Ruée FoudroyanteCompétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi. Électrisation100%Électricité1208sCorps à corps
15Laser ChercheurVerrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide. Électrisation100%Électricité1408sÀ distance
22Éclair HorizontalGénère un éclair qui se déplace en ligne droite. Électrisation100%Électricité1608sÀ distance
30Triple ÉclairFait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi. Électrisation100%Électricité20012sÀ distance
40Coup de FoudreFait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique. Électrisation100%Électricité30016sÀ distance
50Éclair FulgurantAccumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi. Électrisation100%Électricité45020sÀ distance
70Canon FulgurantAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés. Électrisation100%Électricité60030sÀ distance

Statut

Combat
PV
80
Attaque
105
Attaque de mêlée
110
Défense
105
Total à distance
290
Total de mêlée
295
MobilitéTerrestre
Endurance
100
Marche
130
Course
720
Sprint monté
1100
Nage
216
Sprint aquatique
330
Travail
Vitesse de transport
425
Quantité de nourriture
3
Génération d'énergie
400
Abattage
50

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

Génération d'énergieGénération d'énergieLv3
AbattageAbattageLv1

Butin

ObjetTauxQuantité
Cuir100%2
Organe électrique100%1
Corne50%1

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