Skip to content

Niegdyś uważano go za wysłannika Boga Piorunów i nie polowano na niego. Potem jednak ktoś zobaczył, jak ginie od uderzenia pioruna. Zabobony się skończyły, a on spadł z piedestału i skończył jako zwierzę pociągowe.

Umiejętność Partnera

Szybkie bóstwo

Szybkie bóstwo

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Elektryczny wzrastają o 25/27/30/34/40%. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Obrażenia w słabe punkty Elektryczny+25%+27%+30%+34%+40%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Eksplozja iskierWystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą. Porażenie prądem100%Elektryczny502sDystansowy
7Fala uderzeniowaSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. Porażenie prądem100%Elektryczny804sDystansowy
11Wichura piorunówUmiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika. Porażenie prądem100%Elektryczny1208sZwarcie
15Laser namierzającyCeluje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera. Porażenie prądem100%Elektryczny1408sDystansowy
22Piorunowy śladWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. Porażenie prądem100%Elektryczny1608sDystansowy
30TrójbłyskawicaWytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry. Porażenie prądem100%Elektryczny20012sDystansowy
40Uderzenie błyskawicyDziała jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren. Porażenie prądem100%Elektryczny30016sDystansowy
50BłyskawicaŁaduje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem. Porażenie prądem100%Elektryczny45020sDystansowy
70Szyny błyskawicŁaduje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne. Porażenie prądem100%Elektryczny60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
80
Atak
105
Atak wręcz
110
Obrona
105
Suma dystansowa
290
Suma wręcz
295
MobilnośćLądowy
Wytrzymałość
100
Chód
130
Bieg
720
Sprint wierzchowcem
1100
Pływanie
216
Pływacki sprint
330
Praca
Prędkość transportu
425
Żywność
3
Wytwarzanie energii
400
Ścinanie drzew
50

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv3
Ścinanie drzewŚcinanie drzewLv1

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Skóra100%2
Narząd elektryczny100%1
Róg50%1

Powiązane Pals