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Lorsqu’il est plongé dans l’eau, son pelage duveteux en absorbe une grande quantité. En se secouant pour l’expulser, il libère une grande décharge électrique. Se baigner avec lui est à vos risques et périls.

Compétences partenaires

Poussée Crépitante

Poussée Crépitante

Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Double Croc (Fulgura)Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.Électricité402sCorps à corps
2Croc Sauvage (Fulgura)Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.Électricité502sCorps à corps
7Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.Électricité804sÀ distance
15Boule de FoudreTire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.Électricité1008sÀ distance
22Triple ÉtincelleTire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.Électricité25012sÀ distance
30Coup de FoudreFait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.Électricité30016sÀ distance
40Éclair FulgurantAccumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.Électricité45020sÀ distance
50Tonnerre OmniprésentCrée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.Électricité50024sÀ distance
70Canon FulgurantAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.Électricité60030sÀ distance

Statut

PV
75
Attaque
80
Défense
70
Marche
70
Course
200
Sprint monté
400
Nage
200
Endurance
100
Quantité de nourriture
3

Capacités de travail

Génération d'énergieGénération d'énergieLv2
TransportTransportLv1

Butin

ObjetTauxQuantité
Organe électrique100%1

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