Lorsqu’il est plongé dans l’eau, son pelage duveteux en absorbe une grande quantité. En se secouant pour l’expulser, il libère une grande décharge électrique. Se baigner avec lui est à vos risques et périls.
Compétences partenaires
Poussée Crépitante
Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
Compétences actives
| Niveau | Compétence | Élément | Puissance | Recharge | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Double Croc (Fulgura)Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides. | ![]() | 40 | 2s | Corps à corps |
| 2 | Croc Sauvage (Fulgura)Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure. | ![]() | 50 | 2s | Corps à corps |
| 7 | Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui. | ![]() | 80 | 4s | À distance |
| 15 | Boule de FoudreTire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi. | ![]() | 100 | 8s | À distance |
| 22 | Triple ÉtincelleTire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi. | ![]() | 250 | 12s | À distance |
| 30 | Coup de FoudreFait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique. | ![]() | 300 | 16s | À distance |
| 40 | Éclair FulgurantAccumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi. | ![]() | 450 | 20s | À distance |
| 50 | Tonnerre OmniprésentCrée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions. | ![]() | 500 | 24s | À distance |
| 70 | Canon FulgurantAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés. | ![]() | 600 | 30s | À distance |
Statut
Capacités de travail
Génération d'énergieLv2
TransportLv1Butin
| Objet | Taux | Quantité |
|---|---|---|
| Organe électrique | 100% | 1 |
