Se immerso nell'acqua, la sua pelliccia morbida assorbe un sacco di liquido. Quando si scrolla l'acqua di dosso, genera una carica elettrica incredibile. Farci il bagno insieme significa mettere in gioco la vita.
Abilità compagno
Alimentatore crepitante
Quando è nella base, il livello dell'abilità Generazione di energia dei Pal della base riceve un bonus pari a +1. (Effetto non cumulabile)
Abilità attive
| Livello | Abilità | Elemento | Potenza | Ricarica | Tipo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Doppia zanna (Fulmine)Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. | ![]() | 40 | 2s | Corpo a corpo |
| 2 | Zanne selvagge (Fulmine)Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. | ![]() | 50 | 2s | Corpo a corpo |
| 7 | Impulso elettricoAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé. | ![]() | 80 | 4s | A distanza |
| 15 | Sfera tonanteSpara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico. | ![]() | 100 | 8s | A distanza |
| 22 | Tripla scintillaScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico. | ![]() | 250 | 12s | A distanza |
| 30 | Assalto folgoranteAttira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante. | ![]() | 300 | 16s | A distanza |
| 40 | FolgoreSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico. | ![]() | 450 | 20s | A distanza |
| 50 | Fulmine omnidirezionaleScaglia fulmini in linea retta in ogni direzione. | ![]() | 500 | 24s | A distanza |
| 70 | Cannone elettricoSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico. | ![]() | 600 | 30s | A distanza |
Statistiche
Attività possibili
Generazione di energiaLv2
TrasportoLv1Drop
| Oggetto | Probabilità | Quantità |
|---|---|---|
| Organo elettrico | 100% | 1 |
