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Se immerso nell'acqua, la sua pelliccia morbida assorbe un sacco di liquido. Quando si scrolla l'acqua di dosso, genera una carica elettrica incredibile. Farci il bagno insieme significa mettere in gioco la vita.

Abilità compagno

Alimentatore crepitante

Alimentatore crepitante

Quando è nella base, il livello dell'abilità Generazione di energia dei Pal della base riceve un bonus pari a +1. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Doppia zanna (Fulmine)Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.elettricità402sCorpo a corpo
2Zanne selvagge (Fulmine)Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.elettricità502sCorpo a corpo
7Impulso elettricoAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.elettricità804sA distanza
15Sfera tonanteSpara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.elettricità1008sA distanza
22Tripla scintillaScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.elettricità25012sA distanza
30Assalto folgoranteAttira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.elettricità30016sA distanza
40FolgoreSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.elettricità45020sA distanza
50Fulmine omnidirezionaleScaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.elettricità50024sA distanza
70Cannone elettricoSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.elettricità60030sA distanza

Statistiche

PV
75
Attacco
80
Difesa
70
Camminata
70
Corsa
200
Sprint a cavallo
400
Nuoto
200
Resistenza
100
Quantità di cibo
3

Attività possibili

Generazione di energiaGenerazione di energiaLv2
TrasportoTrasportoLv1

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Organo elettrico100%1

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