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Le lien entre les Direhowl et les humains s’est estompé depuis longtemps, mais leur mode de chasse trouve son origine dans les chasses qu’ils menaient autrefois à leurs côtés.

Compétences partenaires

Virée Sauvage

Virée Sauvage

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu’il est monté.

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Vitesse de déplacement0%+10%+12%+15%+20%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Double CrocAttaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.Non élém.402sCorps à corps
2Croc SauvageCompétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.Non élém.502sCorps à corps
7Tir BoueuxLance de la boue collante sur l'ennemi. Embourbement50%Terre402sÀ distance
15Canon à AirTire une masse d'air à grande vitesse.Non élém.402sÀ distance
22Tir PuissantAccumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.Non élém.804sÀ distance
30Tir EnflamméTire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi. Brûlure50%Feu402sÀ distance
40Boule d'ÉnergieAccumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.Non élém.1208sÀ distance
50Hyper RayonAccumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.Non élém.45020sÀ distance
70Explosion SacréeCrée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.Non élém.70030sÀ distance

Statut

Combat
PV
80
Attaque
90
Attaque de mêlée
110
Défense
75
Total à distance
245
Total de mêlée
265
MobilitéTerrestre
Endurance
70
Marche
180
Course
800
Sprint monté
1050
Nage
240
Sprint aquatique
315
Travail
Vitesse de transport
460
Quantité de nourriture
2
Collecte
50

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

CollecteCollecteLv1

Butin

ObjetTauxQuantité
Cuir100%1-2
Rubis3%1
Pièce d'or3%10-20

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