Skip to content
2026-07-17

Pale reakcji żywiołów: kompletny poradnik

64 Palów · 9 żywiołów · 8 mechanik

Od nakładania statusów po zaklinanie broni, ten poradnik kataloguje 64 Pale w 9 grupach żywiołów i 8 mechanikach, kompletny spis Palów wzmacniających obrażenia żywiołowe i oparte na statusach. Każda sekcja podąża za łańcuchem obrażeń: nałóż status, wyzwól eksplozję, wykorzystaj status, wykorzystaj słabość, zaklnij broń, wzmocnij atak tego samego żywiołu.

Jak działają reakcje żywiołówCzas trwania statusów, łańcuchy synergii między żywiołami (Mokry→Elektryczny = 2,0×), niezależny wzór obrażeń i nieintuicyjne pułapki antysynergii. Strategiczny przewodnik do tego katalogu Palów.
Dodatek: wszystkie 64 Pale reakcji żywiołów (lista tekstowa)

Ogień (10)

  1. #183 Renjishi — Atak nakłada Podpalenie 2/3/4/5/6
  2. #115 Majex — Podpalenie → Wirowy ogień +15%/+18%/+21%/+24%/+30%
  3. #174 Flaracle — Podpalenie → Eksplozja +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
  4. #121B Jormuntide Ignis — Obrażenia wobec wrogów z Podpalenie +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  5. #088B Finsider Ignis — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  6. #078 Wixen — Zaklęcie Aktywny → Ogień +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  7. #093 Pyrin — Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  8. #103B Chillet Ignis — Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  9. #104 Ragnahawk — Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  10. #043B Kelpsea Ignis — Atak Palów Ogień +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Woda (6)

  1. #175 Ophydia — Atak nakłada Mokry 2/3/4/5/6
  2. #121 Jormuntide — Obrażenia wobec wrogów z Mokry +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  3. #018B Penking Lux — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #041 Azurobe — Zaklęcie Wierzchowec → Woda +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  5. #088 Finsider — Zaklęcie Aktywny → Woda +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  6. #043 Kelpsea — Atak Palów Woda +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Lód (8)

  1. #081B Elgrove Cryst — Mokry → Zamrożenie (jeden cios)
  2. #200 Frostallion — Atak jeźdźca nakłada Zamrożenie 2/3/4/5/6 · Zaklęcie Wierzchowec → Lód +10%/+14%/+20%/+28%/+40%
  3. #105B Moldron Cryst — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #041B Azurobe Cryst — Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  5. #054B Univolt Cryst — Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #096B Beakon Cryst — Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  7. #119 Icelyn — Zaklęcie Aktywny → Lód +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  8. #095 Foxcicle — Atak Palów Lód +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Elektryczny (8)

  1. #163 Snock — Atak nakłada Porażenie 2/3/4/5/6
  2. #167 Slowatt — Porażenie → Łańcuch iskier +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
  3. #054 Univolt — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #080B Helzephyr Lux — Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  5. #096 Beakon — Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #141B Prixter Lux — Zaklęcie Aktywny → Elektryczny +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  7. #169B Solmora Lux — Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  8. #042 Sparkit — Atak Palów Elektryczny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Trawa (7)

  1. #100B Needoll Noct — Atak nakłada Bluszcz 2/3/4/5/6
  2. #193 Silvance — Bluszcz → Eksplozja +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
  3. #100 Needoll — Obrażenia wobec wrogów z Bluszcz +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  4. #044B Ribbuny Botan — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  5. #081 Elgrove — Zaklęcie Aktywny → Trawa +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  6. #124B Quivern Botan — Zaklęcie Wierzchowec → Trawa +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  7. #060 Bristla — Atak Palów Trawa +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Ziemia (6)

  1. #075B Surfent Terra — Atak nakłada Błoto 2/3/4/5/6
  2. #131 Pierdon — Obrażenia wobec wrogów z Błoto +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  3. #037B Turtacle Terra — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #139 Anubis — Zaklęcie Aktywny → Ziemia +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  5. #154 Gildane — Zaklęcie Wierzchowec → Ziemia +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #109 Dumud — Atak Palów Ziemia +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Ciemność (14)

  1. #178 Venusa — Atak nakłada Ciemność 2/3/4/5/6
  2. #177 Roujay — Obrażenia wobec wrogów z Ciemność +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  3. #009B Croajiro Noct — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #078B Wixen Noct — Zaklęcie Aktywny → Ciemność +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  5. #080 Helzephyr — Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #093B Pyrin Noct — Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  7. #200B Frostallion Noct — Atak jeźdźca nakłada Ciemność 2/3/4/5/6 · Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +10%/+14%/+20%/+28%/+40%
  8. #019 Hoocrates — Atak Palów Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  9. #189 Shadowbeak — Atak jeźdźca Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  10. #190 Selyne — Atak jeźdźca Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  11. ★ Demoniczne oko — Atak Palów Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  12. #194 Dandilord — Atak nakłada Trucizna 2/3/4/5/6
  13. #141 Prixter — Obrażenia wobec wrogów z Trucizna +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  14. #168 Bakemi — Obniża ATK wroga vs Trucizna +40%/+50%/+60%/+70%/+80%

Smok (3)

  1. #137B Blazamut Ryu — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  2. #103 Chillet — Zaklęcie Wierzchowec → Smok +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  3. #124 Quivern — Atak Palów Smok +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Neutralny (3)

  1. #008 Cremis — Atak Palów Neutralny +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
  2. #044 Ribbuny — Atak Palów Neutralny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  3. #190 Selyne — Atak jeźdźca Neutralny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%