2026-07-17
Pale reakcji żywiołów: kompletny poradnik
64 Palów · 9 żywiołów · 8 mechanik
Od nakładania statusów po zaklinanie broni, ten poradnik kataloguje 64 Pale w 9 grupach żywiołów i 8 mechanikach, kompletny spis Palów wzmacniających obrażenia żywiołowe i oparte na statusach. Każda sekcja podąża za łańcuchem obrażeń: nałóż status, wyzwól eksplozję, wykorzystaj status, wykorzystaj słabość, zaklnij broń, wzmocnij atak tego samego żywiołu.
Jak działają reakcje żywiołówCzas trwania statusów, łańcuchy synergii między żywiołami (Mokry→Elektryczny = 2,0×), niezależny wzór obrażeń i nieintuicyjne pułapki antysynergii. Strategiczny przewodnik do tego katalogu Palów.Dodatek: wszystkie 64 Pale reakcji żywiołów (lista tekstowa)
Ogień (10)
- #183 Renjishi — Atak nakłada Podpalenie 2/3/4/5/6
- #115 Majex — Podpalenie → Wirowy ogień +15%/+18%/+21%/+24%/+30%
- #174 Flaracle — Podpalenie → Eksplozja +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
- #121B Jormuntide Ignis — Obrażenia wobec wrogów z Podpalenie +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
- #088B Finsider Ignis — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #078 Wixen — Zaklęcie Aktywny → Ogień +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #093 Pyrin — Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #103B Chillet Ignis — Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #104 Ragnahawk — Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #043B Kelpsea Ignis — Atak Palów Ogień +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
Woda (6)
- #175 Ophydia — Atak nakłada Mokry 2/3/4/5/6
- #121 Jormuntide — Obrażenia wobec wrogów z Mokry +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
- #018B Penking Lux — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #041 Azurobe — Zaklęcie Wierzchowec → Woda +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #088 Finsider — Zaklęcie Aktywny → Woda +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #043 Kelpsea — Atak Palów Woda +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
Lód (8)
- #081B Elgrove Cryst — Mokry → Zamrożenie (jeden cios)
- #200 Frostallion — Atak jeźdźca nakłada Zamrożenie 2/3/4/5/6 · Zaklęcie Wierzchowec → Lód +10%/+14%/+20%/+28%/+40%
- #105B Moldron Cryst — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #041B Azurobe Cryst — Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #054B Univolt Cryst — Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #096B Beakon Cryst — Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #119 Icelyn — Zaklęcie Aktywny → Lód +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #095 Foxcicle — Atak Palów Lód +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
Elektryczny (8)
- #163 Snock — Atak nakłada Porażenie 2/3/4/5/6
- #167 Slowatt — Porażenie → Łańcuch iskier +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
- #054 Univolt — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #080B Helzephyr Lux — Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #096 Beakon — Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #141B Prixter Lux — Zaklęcie Aktywny → Elektryczny +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #169B Solmora Lux — Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #042 Sparkit — Atak Palów Elektryczny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
Trawa (7)
- #100B Needoll Noct — Atak nakłada Bluszcz 2/3/4/5/6
- #193 Silvance — Bluszcz → Eksplozja +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
- #100 Needoll — Obrażenia wobec wrogów z Bluszcz +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
- #044B Ribbuny Botan — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #081 Elgrove — Zaklęcie Aktywny → Trawa +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #124B Quivern Botan — Zaklęcie Wierzchowec → Trawa +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #060 Bristla — Atak Palów Trawa +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
Ziemia (6)
- #075B Surfent Terra — Atak nakłada Błoto 2/3/4/5/6
- #131 Pierdon — Obrażenia wobec wrogów z Błoto +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
- #037B Turtacle Terra — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #139 Anubis — Zaklęcie Aktywny → Ziemia +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #154 Gildane — Zaklęcie Wierzchowec → Ziemia +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #109 Dumud — Atak Palów Ziemia +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
Ciemność (14)
- #178 Venusa — Atak nakłada Ciemność 2/3/4/5/6
- #177 Roujay — Obrażenia wobec wrogów z Ciemność +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
- #009B Croajiro Noct — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #078B Wixen Noct — Zaklęcie Aktywny → Ciemność +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
- #080 Helzephyr — Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #093B Pyrin Noct — Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #200B Frostallion Noct — Atak jeźdźca nakłada Ciemność 2/3/4/5/6 · Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +10%/+14%/+20%/+28%/+40%
- #019 Hoocrates — Atak Palów Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
- #189 Shadowbeak — Atak jeźdźca Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
- #190 Selyne — Atak jeźdźca Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
- ★ Demoniczne oko — Atak Palów Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
- #194 Dandilord — Atak nakłada Trucizna 2/3/4/5/6
- #141 Prixter — Obrażenia wobec wrogów z Trucizna +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
- #168 Bakemi — Obniża ATK wroga vs Trucizna +40%/+50%/+60%/+70%/+80%
Smok (3)
- #137B Blazamut Ryu — Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
- #103 Chillet — Zaklęcie Wierzchowec → Smok +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
- #124 Quivern — Atak Palów Smok +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
Neutralny (3)
- #008 Cremis — Atak Palów Neutralny +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
- #044 Ribbuny — Atak Palów Neutralny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
- #190 Selyne — Atak jeźdźca Neutralny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%