Skip to content
2026-07-17

Pale reakcji żywiołów: kompletny poradnik

64 Palów · 9 żywiołów · 8 mechanik

Od nakładania statusów po zaklinanie broni, ten poradnik kataloguje 64 Pale w 9 grupach żywiołów i 8 mechanikach, kompletny spis Palów wzmacniających obrażenia żywiołowe i oparte na statusach. Każda sekcja podąża za łańcuchem obrażeń: nałóż status, wyzwól eksplozję, wykorzystaj status, wykorzystaj słabość, zaklnij broń, wzmocnij atak tego samego żywiołu.

Jak działają reakcje żywiołówCzas trwania statusów, łańcuchy synergii między żywiołami (Mokry→Elektryczny = 2,0×), niezależny wzór obrażeń i nieintuicyjne pułapki antysynergii. Strategiczny przewodnik do tego katalogu Palów.
Dodatek: wszystkie 64 Pale reakcji żywiołów (lista tekstowa)

Ogień (10)

  1. #183 Renjishi · Atak nakłada Podpalenie 2/3/4/5/6
  2. #115 Majex · Podpalenie → Wirowy ogień +15%/+18%/+21%/+24%/+30%
  3. #174 Flaracle · Podpalenie → Eksplozja +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
  4. #121B Jormuntide Ignis · Obrażenia wobec wrogów z Podpalenie +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  5. #088B Finsider Ignis · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  6. #078 Wixen · Zaklęcie Aktywny → Ogień +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  7. #093 Pyrin · Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  8. #103B Chillet Ignis · Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  9. #104 Ragnahawk · Zaklęcie Wierzchowec → Ogień +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  10. #043B Kelpsea Ignis · Atak Palów Ogień +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Woda (6)

  1. #175 Ophydia · Atak nakłada Mokry 2/3/4/5/6
  2. #121 Jormuntide · Obrażenia wobec wrogów z Mokry +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  3. #018B Penking Lux · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #041 Azurobe · Zaklęcie Wierzchowec → Woda +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  5. #088 Finsider · Zaklęcie Aktywny → Woda +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  6. #043 Kelpsea · Atak Palów Woda +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Lód (8)

  1. #081B Elgrove Cryst · Mokry → Zamrożenie (jeden cios)
  2. #200 Frostallion · Atak jeźdźca nakłada Zamrożenie 2/3/4/5/6 · Zaklęcie Wierzchowec → Lód +10%/+14%/+20%/+28%/+40%
  3. #105B Moldron Cryst · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #041B Azurobe Cryst · Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  5. #054B Univolt Cryst · Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #096B Beakon Cryst · Zaklęcie Wierzchowec → Lód +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  7. #119 Icelyn · Zaklęcie Aktywny → Lód +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  8. #095 Foxcicle · Atak Palów Lód +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Elektryczny (8)

  1. #163 Snock · Atak nakłada Porażenie 2/3/4/5/6
  2. #167 Slowatt · Porażenie → Łańcuch iskier +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
  3. #054 Univolt · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #080B Helzephyr Lux · Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  5. #096 Beakon · Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #141B Prixter Lux · Zaklęcie Aktywny → Elektryczny +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  7. #169B Solmora Lux · Zaklęcie Wierzchowec → Elektryczny +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  8. #042 Sparkit · Atak Palów Elektryczny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Trawa (7)

  1. #100B Needoll Noct · Atak nakłada Bluszcz 2/3/4/5/6
  2. #193 Silvance · Bluszcz → Eksplozja +40%/+44%/+48%/+52%/+60%
  3. #100 Needoll · Obrażenia wobec wrogów z Bluszcz +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  4. #044B Ribbuny Botan · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  5. #081 Elgrove · Zaklęcie Aktywny → Trawa +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  6. #124B Quivern Botan · Zaklęcie Wierzchowec → Trawa +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  7. #060 Bristla · Atak Palów Trawa +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Ziemia (6)

  1. #075B Surfent Terra · Atak nakłada Błoto 2/3/4/5/6
  2. #131 Pierdon · Obrażenia wobec wrogów z Błoto +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  3. #037B Turtacle Terra · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #139 Anubis · Zaklęcie Aktywny → Ziemia +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  5. #154 Gildane · Zaklęcie Wierzchowec → Ziemia +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #109 Dumud · Atak Palów Ziemia +10%/+11%/+13%/+16%/+20%

Ciemność (14)

  1. #178 Venusa · Atak nakłada Ciemność 2/3/4/5/6
  2. #177 Roujay · Obrażenia wobec wrogów z Ciemność +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  3. #009B Croajiro Noct · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  4. #078B Wixen Noct · Zaklęcie Aktywny → Ciemność +30%/+35%/+40%/+45%/+50%
  5. #080 Helzephyr · Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  6. #093B Pyrin Noct · Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  7. #200B Frostallion Noct · Atak jeźdźca nakłada Ciemność 2/3/4/5/6 · Zaklęcie Wierzchowec → Ciemność +10%/+14%/+20%/+28%/+40%
  8. #019 Hoocrates · Atak Palów Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  9. #189 Shadowbeak · Atak jeźdźca Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  10. #190 Selyne · Atak jeźdźca Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  11. ★ Demoniczne oko · Atak Palów Ciemność +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  12. #194 Dandilord · Atak nakłada Trucizna 2/3/4/5/6
  13. #141 Prixter · Obrażenia wobec wrogów z Trucizna +50%/+53%/+56%/+60%/+65%
  14. #168 Bakemi · Obniża ATK wroga vs Trucizna +40%/+50%/+60%/+70%/+80%

Smok (3)

  1. #137B Blazamut Ryu · Obrażenia od słabości żywiołu +25%/+27%/+30%/+34%/+40%
  2. #103 Chillet · Zaklęcie Wierzchowec → Smok +5%/+7%/+10%/+14%/+20%
  3. #124 Quivern · Atak Palów Smok +15%/+17%/+20%/+24%/+30%

Neutralny (3)

  1. #008 Cremis · Atak Palów Neutralny +10%/+11%/+13%/+16%/+20%
  2. #044 Ribbuny · Atak Palów Neutralny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%
  3. #190 Selyne · Atak jeźdźca Neutralny +15%/+17%/+20%/+24%/+30%