Skip to content
2026-07-24

System debuffów żywiołowych: efekty statusu, łańcuchy synergii i formuła obrażeń

Czasy trwania statusów, łańcuchy synergii, formuła obrażeń, pułapki anty-synergii i bonus do łapania. Strategiczna referencja dla reakcji żywiołów.

9 żywiołów7 statusów debuff4 łańcuchy synergii

Bonus reakcji żywiołowej to ODDZIELNY kubełek obrażeń od przewagi typów. Nakładają się mnożeniowo. Jeden status Przemoczenie na celu Wody może podwoić twój elektryczny DPS.

Przykład:Elektryczny vs cel Wody: przewaga typów ×2,0 + reakcja Przemoczenie ×2,0 = ×4,0 obrażeń bazowych.
Wyłączność statusów żywiołowych

Wszystkie 7 statusów żywiołowych współdzieli JEDEN slot. Tylko jeden może być aktywny naraz. Nałożenie nowego statusu żywiołowego natychmiast zastępuje bieżący.

Wyjątek: Trucizna, Śpiączka, Ogłuszenie unoszące, Toksyczny gaz i inne statusy nieżywiołowe NIE podlegają tej regule. Mogą współistnieć z statusami żywiołowymi.

Formuła obrażeń ​

Bonus reakcji żywiołowej to NIEZALEŻNY kubełek obrażeń od przewagi typów. Nakładają się mnożeniowo.

końcowe = baza × typy(2,0 / 0,5 / 1,0) × reakcja(2,0 / 1,0) × globalne

Bonus do szansy złapania ​

Wszystkie 7 statusów żywiołowych daje +30% szansy złapania. Śpiączka daje +35%.

Pełna lista statusów i synergii
  1. Ogień → Poparzenie · 15s · DoT: % MaxHP na tick · ↑— · ↓—
  2. Woda → Przemoczenie · 10s · Znacznik podatności. Aktywuje Elektryczny, blokuje Ogień · ↑Elektryczny · ↓Ogień
  3. Elektryczny → Porażenie prądem · 10s · Krótkie ogłuszenie · ↑Woda · ↓—
  4. Lód → Zamrożenie · 3s · Twarda CC: blokada + animacja zamrożenia · ↑— · ↓—
  5. Ziemia → Zabłocenie · 10s · Spowolnienie ruchu. Aktywuje Trawę, blokuje Elektryczny · ↑Trawa · ↓Elektryczny
  6. Trawa → Oplątanie bluszczem · 10s · Unieruchomienie. Cel nie może się ruszać · ↑Ogień · ↓—
  7. Ciemność → Oślepienie · 4s · Wyłącza śledzenie celu · ↑— · ↓—
  8. Smok · —
  9. Neutralny · —
  10. Trucizna · 18s · DoT. % MaxHP na tick. Nakładany przez umiejętności Ciemności

Łańcuchy synergii międzyżywiołowych:

  • Przemoczenie + Elektryczny → 2.0× · Umiejętności Wody nakładają Przemoczenie → następny atak Elektryczny zyskuje mnożnik reakcji 2,0×. Dwukierunkowo: umiejętności Elektryczne nakładają Porażenie prądem, a ataki Wody przeciwko porażonym celom też zyskują 2,0×.
  • Porażenie prądem + Woda → 2.0× · Odwrotność łańcucha Przemoczenie→Elektryczny. Status Porażenie prądem (nakładany przez umiejętności Elektryczne) działa jako znacznik podatności dla nadchodzących ataków Wody. Ten sam mnożnik 2,0×.
  • Oplątanie bluszczem + Ogień → 2.0× · Umiejętności Trawy nakładają Oplątanie bluszczem (pnącza owijają cel) → ataki Ognia podpalą pnącza dla reakcji 2,0×. Pnącza spłoną (skonsumowane).
  • Zabłocenie + Trawa → ~2.0× · Umiejętności Ziemi nakładają Zabłocenie → ataki Trawy zyskują mnożnik reakcji (prawdopodobnie 2,0×, test społeczności w toku).

Ostrzeżenia o anty-synergii:

  • Zabłocenie + Elektryczny → ~0.5×? · Zabłocenie aktywnie ZMNIEJSZA otrzymywane obrażenia Elektryczne. Ziemia + Elektryczny NIE jest combo. To pułapka. Dokładny mnożnik jest wywnioskowany (~0,5×?) i niezweryfikowany.
  • Przemoczenie + Ogień → ~0.5×? · Przemoczenie aktywnie ZMNIEJSZA otrzymywane obrażenia Ognia. Nie łącz Woda→Ogień. Dokładny mnożnik jest wywnioskowany (~0,5×?) i niezweryfikowany.