Elementarer Debuff-Leitfaden: Statuseffekte, Synergie-Ketten & Schadensformel
Statusdauern, Synergie-Ketten, Schadensformel, Anti-Synergie-Fallen und Capture-Bonus. Die strategische Referenz für Element-Reaktionen.
Der Element-Reaktions-Bonus ist ein vom Typvorteil unabhängiger Schadens-Faktor. Sie schichten sich multiplikativ. Ein einzelner Nass-Status auf einem Wasser-Ziel kann deinen Elektro-DPS verdoppeln.
Alle 7 Element-Status teilen sich EINEN Slot. Nur einer kann gleichzeitig aktiv sein. Das Auftragen eines neuen Element-Status ersetzt sofort den aktuellen.
Ausnahme: Gift, Schlaf, Schwebelähmung, Giftgas und andere Nicht-Element-Status sind NICHT an diese Regel gebunden. Sie können mit Element-Status koexistieren.
Die Schadensformel
Der Element-Reaktions-Bonus ist ein vom Typvorteil UNABHÄNGIGER Schadens-Faktor. Sie schichten sich multiplikativ.
final = Basis × TypTabelle(1,2 / 0,83 / 1,0) × Reaktion(2,0 / 1,0) × global
Fangraten-Bonus
Alle 7 Element-Status geben +30% Fangrate. Schlaf gibt +35%.
Vollständige Status-/Synergie-Liste
- Feuer → Brand · 15s · DoT: % MaxHP pro Tick · ↑— · ↓—
- Wasser → Nass · 10s · Verwundbarkeitsmarker. Aktiviert Elektro, blockiert Feuer · ↑Elektro · ↓Feuer
- Elektro → Stromschlag · 10s · Kurze Betäubung · ↑Wasser · ↓—
- Eis → Einfrieren · 3s · Hard-CC: Blockieren + Einfrier-Animation · ↑— · ↓—
- Boden → Schlamm · 10s · Bewegungsverlangsamung. Aktiviert Blatt, blockiert Elektro · ↑Blatt · ↓Elektro
- Blatt → Efeu · 10s · Wurzeln. Ziel kann sich nicht bewegen · ↑Feuer · ↓—
- Dunkel → Blind · 4s · Deaktiviert Zielverfolgung · ↑— · ↓—
- Drache — —
- Neutral — —
- Gift · 18s · DoT. % MaxHP pro Tick. Von Dunkel-Fertigkeiten verursacht
Elementübergreifende Synergie-Ketten:
- Nass + Elektro → 2.0× — Wasser-Fertigkeiten tragen Nass auf → der nächste Elektro-Angriff erhält einen 2,0×-Reaktions-Multiplikator. Bidirektional: Elektro-Fertigkeiten tragen Stromschlag auf, und Wasser-Angriffe gegen unter Strom stehende Ziele erhalten ebenfalls 2,0×.
- Stromschlag + Wasser → 2.0× — Umkehrung der Nass→Strom-Kette. Der Stromschlag-Status (durch Elektro-Fertigkeiten) wirkt als Verwundbarkeitsmarker für eingehende Wasser-Angriffe. Gleicher 2,0×-Multiplikator.
- Efeu + Feuer → 2.0× — Blatt-Fertigkeiten tragen Efeu auf (Ranken umhüllen das Ziel) → Feuer-Angriffe entzünden die Ranken für einen 2,0×-Reaktions-Bonus. Ranken verbrennen (verbraucht).
- Schlamm + Blatt → ~2.0× — Boden-Fertigkeiten tragen Schlamm auf → Blatt-Angriffe erhalten einen Reaktions-Multiplikator (vermutlich 2,0×, Community-Test steht aus).
Anti-Synergie-Warnungen:
- Schlamm + Elektro → ~0.5×? — Schlamm reduziert aktiv den eingehenden Elektro-Schaden. Boden + Elektro ist KEINE Kombination. Es ist eine Falle. Der genaue Multiplikator ist abgeleitet (~0,5×?) und nicht verifiziert.
- Nass + Feuer → ~0.5×? — Nass reduziert aktiv den eingehenden Feuer-Schaden. Wasser→Feuer ist keine gute Kombination. Der genaue Multiplikator ist abgeleitet (~0,5×?) und nicht verifiziert.