Skip to content
2026-07-24

ระบบดีบัฟธาตุ: เอฟเฟกต์สถานะ ลูกโซ่ซินเนอร์จี และสูตรดาเมจ

ระยะเวลาสถานะ ลูกโซ่ซินเนอร์จี สูตรดาเมจ กับดักแอนตี้ซินเนอร์จี และโบนัสจับ. ข้อมูลอ้างอิงยุทธวิธีปฏิกิริยาธาตุ

9 ธาตุ7 สถานะดีบัฟ4 ลูกโซ่ซินเนอร์จี

โบนัสปฏิกิริยาธาตุเป็นช่องดาเมจที่แยกจากเปรียบเทียบธาตุ. คูณเข้าด้วยกัน สถานะเปียกบนเป้าหมายน้ำหนึ่งตัวสามารถเพิ่ม DPS สายฟ้าเป็นสองเท่า

ตัวอย่าง:สายฟ้า vs เป้าหมายน้ำ: เปรียบเทียบธาตุ ×2.0 + ปฏิกิริยาเปียก ×2.0 = ×4.0 ดาเมจพื้นฐาน
กฎการผลักกันของสถานะธาตุ

สถานะธาตุทั้ง 7 ใช้ช่องเดียวกัน. ทำงานได้ทีละตัวเท่านั้น ใส่สถานะธาตุใหม่เข้าไปจะแทนที่ตัวเดิมทันที

ข้อยกเว้น: ติดพิษ หลับ การลอย แก๊สพิษ และสถานะที่ไม่ใช่ธาตุอื่นๆ ไม่ผูกกฎนี้. สามารถอยู่ร่วมกับสถานะธาตุได้

สูตรดาเมจ ​

โบนัสปฏิกิริยาธาตุเป็นช่องดาเมจที่เป็นอิสระจากเปรียบเทียบธาตุ คูณเข้าด้วยกัน

สุดท้าย = พื้นฐาน × ธาตุ(2.0 / 0.5 / 1.0) × ปฏิกิริยา(2.0 / 1.0) × ทั่วไป

โบนัสอัตราจับ ​

สถานะธาตุทั้ง 7 ให้ +30% อัตราจับ หลับให้ +35%

รายการสถานะและซินเนอร์จี้แบบเต็ม
  1. ไฟ → ไหม้ · 15s · ดาเมจต่อเนื่อง: % HPสูงสุดต่อทิก · ↑— · ↓—
  2. น้ำ → เปียก · 10s · เครื่องหมายเปราะบาง. เปิดสายฟ้า บล็อกไฟ · ↑สายฟ้า · ↓ไฟ
  3. สายฟ้า → ไฟช็อต · 10s · สตั้นสั้นๆ · ↑น้ำ · ↓—
  4. น้ำแข็ง → น้ำแข็งเกาะ · 3s · CC แข็ง: ล็อก + อนิเมชั่นน้ำแข็งเกาะ · ↑— · ↓—
  5. ดิน → จมโคลม · 10s · ลดความเร็วเคลื่อนที่. เปิดหญ้า บล็อกสายฟ้า · ↑หญ้า · ↓สายฟ้า
  6. หญ้า → เถาวัลย์รัด · 10s · เถาวัลย์. เป้าหมายเคลื่อนไหวไม่ได้ · ↑ไฟ · ↓—
  7. มืด → มืดบอด · 4s · ปิดการติดตามเป้าหมาย · ↑— · ↓—
  8. มังกร · —
  9. กลาง · —
  10. ติดพิษ · 18s · ดาเมจต่อเนื่อง. % HPสูงสุดต่อทิก ใส่โดยสกิลธาตุมืด

ลูกโซ่ซินเนอร์จีข้ามธาตุ:

  • เปียก + สายฟ้า → 2.0× · สกิลน้ำใส่เปียก → การโจมตีสายฟ้าครั้งถัดไปได้ตัวคูณปฏิกิริยา 2.0× สองทิศทาง: สกิลสายฟ้าใส่ไฟช็อต และโจมตีน้ำ vs เป้าไฟช็อตก็ได้ 2.0× เช่นกัน
  • ไฟช็อต + น้ำ → 2.0× · ย้อนกลับของเปียก→สายฟ้า สถานะไฟช็อต (ใส่โดยสกิลสายฟ้า) เป็นเครื่องหมายเปราะบางสำหรับโจมตีน้ำเข้ามา. ตัวคูณ 2.0× เดียวกัน
  • เถาวัลย์รัด + ไฟ → 2.0× · สกิลหญ้าใส่เถาวัลย์รัด (เถาวัลย์พันเป้าหมาย) → โจมตีไฟจุดไฟเผาเถาวัลย์ ได้ปฏิกิริยา 2.0× เถาวัลย์ไหม้หมด (ถูกใช้ไป)
  • จมโคลม + หญ้า → ~2.0× · สกิลดินใส่จมโคลม → โจมตีหญ้าได้ตัวคูณปฏิกิริยา (น่าจะ 2.0× รอการทดสอบจากผู้เล่น)

คำเตือนแอนตี้ซินเนอร์จี:

  • จมโคลม + สายฟ้า → ~0.5×? · จมโคลมลดดาเมจสายฟ้าเข้ามาอย่างแข็งขัน ดิน + สายฟ้า ไม่ใช่คอมโบ. เป็นกับดัก ตัวคูณที่แน่นอนเป็นเพียงการอนุมาน (~0.5×?) และยังไม่ยืนยัน
  • เปียก + ไฟ → ~0.5×? · เปียกลดดาเมจไฟเข้ามาอย่างแข็งขัน ห้ามคอมโบน้ำ→ไฟ ตัวคูณที่แน่นอนเป็นเพียงการอนุมาน (~0.5×?) และยังไม่ยืนยัน