2026-07-24
ระบบดีบัฟธาตุ: เอฟเฟกต์สถานะ ลูกโซ่ซินเนอร์จี และสูตรดาเมจ
ระยะเวลาสถานะ ลูกโซ่ซินเนอร์จี สูตรดาเมจ กับดักแอนตี้ซินเนอร์จี และโบนัสจับ. ข้อมูลอ้างอิงยุทธวิธีปฏิกิริยาธาตุ
9 ธาตุ7 สถานะดีบัฟ4 ลูกโซ่ซินเนอร์จี
โบนัสปฏิกิริยาธาตุเป็นช่องดาเมจที่แยกจากเปรียบเทียบธาตุ. คูณเข้าด้วยกัน สถานะเปียกบนเป้าหมายน้ำหนึ่งตัวสามารถเพิ่ม DPS สายฟ้าเป็นสองเท่า
ตัวอย่าง:สายฟ้า vs เป้าหมายน้ำ: เปรียบเทียบธาตุ ×2.0 + ปฏิกิริยาเปียก ×2.0 = ×4.0 ดาเมจพื้นฐาน
กฎการผลักกันของสถานะธาตุ
สถานะธาตุทั้ง 7 ใช้ช่องเดียวกัน. ทำงานได้ทีละตัวเท่านั้น ใส่สถานะธาตุใหม่เข้าไปจะแทนที่ตัวเดิมทันที
ข้อยกเว้น: ติดพิษ หลับ การลอย แก๊สพิษ และสถานะที่ไม่ใช่ธาตุอื่นๆ ไม่ผูกกฎนี้. สามารถอยู่ร่วมกับสถานะธาตุได้
สูตรดาเมจ
โบนัสปฏิกิริยาธาตุเป็นช่องดาเมจที่เป็นอิสระจากเปรียบเทียบธาตุ คูณเข้าด้วยกัน
สุดท้าย = พื้นฐาน × ธาตุ(2.0 / 0.5 / 1.0) × ปฏิกิริยา(2.0 / 1.0) × ทั่วไป
โบนัสอัตราจับ
สถานะธาตุทั้ง 7 ให้ +30% อัตราจับ หลับให้ +35%
รายการสถานะและซินเนอร์จี้แบบเต็ม
- ไฟ → ไหม้ · 15s · ดาเมจต่อเนื่อง: % HPสูงสุดต่อทิก · ↑— · ↓—
- น้ำ → เปียก · 10s · เครื่องหมายเปราะบาง. เปิดสายฟ้า บล็อกไฟ · ↑สายฟ้า · ↓ไฟ
- สายฟ้า → ไฟช็อต · 10s · สตั้นสั้นๆ · ↑น้ำ · ↓—
- น้ำแข็ง → น้ำแข็งเกาะ · 3s · CC แข็ง: ล็อก + อนิเมชั่นน้ำแข็งเกาะ · ↑— · ↓—
- ดิน → จมโคลม · 10s · ลดความเร็วเคลื่อนที่. เปิดหญ้า บล็อกสายฟ้า · ↑หญ้า · ↓สายฟ้า
- หญ้า → เถาวัลย์รัด · 10s · เถาวัลย์. เป้าหมายเคลื่อนไหวไม่ได้ · ↑ไฟ · ↓—
- มืด → มืดบอด · 4s · ปิดการติดตามเป้าหมาย · ↑— · ↓—
- มังกร · —
- กลาง · —
- ติดพิษ · 18s · ดาเมจต่อเนื่อง. % HPสูงสุดต่อทิก ใส่โดยสกิลธาตุมืด
ลูกโซ่ซินเนอร์จีข้ามธาตุ:
- เปียก + สายฟ้า → 2.0× · สกิลน้ำใส่เปียก → การโจมตีสายฟ้าครั้งถัดไปได้ตัวคูณปฏิกิริยา 2.0× สองทิศทาง: สกิลสายฟ้าใส่ไฟช็อต และโจมตีน้ำ vs เป้าไฟช็อตก็ได้ 2.0× เช่นกัน
- ไฟช็อต + น้ำ → 2.0× · ย้อนกลับของเปียก→สายฟ้า สถานะไฟช็อต (ใส่โดยสกิลสายฟ้า) เป็นเครื่องหมายเปราะบางสำหรับโจมตีน้ำเข้ามา. ตัวคูณ 2.0× เดียวกัน
- เถาวัลย์รัด + ไฟ → 2.0× · สกิลหญ้าใส่เถาวัลย์รัด (เถาวัลย์พันเป้าหมาย) → โจมตีไฟจุดไฟเผาเถาวัลย์ ได้ปฏิกิริยา 2.0× เถาวัลย์ไหม้หมด (ถูกใช้ไป)
- จมโคลม + หญ้า → ~2.0× · สกิลดินใส่จมโคลม → โจมตีหญ้าได้ตัวคูณปฏิกิริยา (น่าจะ 2.0× รอการทดสอบจากผู้เล่น)
คำเตือนแอนตี้ซินเนอร์จี:
- จมโคลม + สายฟ้า → ~0.5×? · จมโคลมลดดาเมจสายฟ้าเข้ามาอย่างแข็งขัน ดิน + สายฟ้า ไม่ใช่คอมโบ. เป็นกับดัก ตัวคูณที่แน่นอนเป็นเพียงการอนุมาน (~0.5×?) และยังไม่ยืนยัน
- เปียก + ไฟ → ~0.5×? · เปียกลดดาเมจไฟเข้ามาอย่างแข็งขัน ห้ามคอมโบน้ำ→ไฟ ตัวคูณที่แน่นอนเป็นเพียงการอนุมาน (~0.5×?) และยังไม่ยืนยัน