Sistema de debuffs elementales: efectos de estado, cadenas de sinergia y fórmula de daño
Duraciones de estado, cadenas de sinergia, fórmula de daño, trampas de anti-sinergia y bonificación de captura. La referencia estratégica para reacciones elementales.
El bono de reacción elemental es un compartimento de daño SEPARADO de la ventaja de tipo. Se apilan de forma multiplicativa. Un solo estado Mojado en un objetivo de Agua puede duplicar tu DPS Eléctrico.
Los 7 estados elementales comparten UN solo espacio. Solo uno puede estar activo a la vez. Aplicar un nuevo estado elemental reemplaza inmediatamente al actual.
Excepción: Veneno, Sueño, Flotar, Gas tóxico y otros estados no elementales NO están sujetos a esta regla. Pueden coexistir con estados elementales.
La fórmula de daño
El bono de reacción elemental es un compartimento de daño INDEPENDIENTE de la ventaja de tipo. Se apilan de forma multiplicativa.
final = base × tipo(1,2 / 0,83 / 1,0) × reacción(2,0 / 1,0) × global
Bonificación de captura
Los 7 estados elementales dan +30% de captura. Sueño da +35%.
Lista completa de estado y sinergia
- Fuego → Quemadura · 15s · DoT: % de HP máx. por tick · ↑— · ↓—
- Agua → Mojado · 10s · Marcador de vulnerabilidad. Activa Eléctrico, bloquea Fuego · ↑Eléctrico · ↓Fuego
- Eléctrico → Electrizado · 10s · Aturdimiento breve · ↑Agua · ↓—
- Hielo → Congelación · 3s · CC duro: bloqueo + animación de congelación · ↑— · ↓—
- Tierra → Embarrado · 10s · Ralentiza movimiento. Activa Planta, bloquea Eléctrico · ↑Planta · ↓Eléctrico
- Planta → Enredado · 10s · Raíces. El objetivo no puede moverse · ↑Fuego · ↓—
- Oscuro → Cegado · 4s · Desactiva el seguimiento de objetivos · ↑— · ↓—
- Dragón — —
- Neutral — —
- Veneno · 18s · DoT. % de HP máx. Por tick. Aplicado por habilidades Oscuras
Cadenas de sinergia elemental cruzada:
- Mojado + Eléctrico → 2.0× — Las habilidades de Agua aplican Mojado → el próximo ataque Eléctrico gana un multiplicador de reacción de 2,0×. Bidireccional: las habilidades Eléctricas aplican Electrizado, y los ataques de Agua contra objetivos electrizados también ganan 2,0×.
- Electrizado + Agua → 2.0× — El reverso de la cadena Mojado→Eléctrico. El estado Electrizado (aplicado por habilidades Eléctricas) actúa como marcador de vulnerabilidad para los ataques de Agua entrantes. Mismo multiplicador de 2,0×.
- Enredado + Fuego → 2.0× — Las habilidades de Planta aplican Enredado (enredaderas envuelven al objetivo) → los ataques de Fuego incendian las enredaderas para una reacción de 2,0×. Las enredaderas se queman (consumidas).
- Embarrado + Planta → ~2.0× — Las habilidades de Tierra aplican Embarrado → los ataques de Planta ganan un multiplicador de reacción (probablemente 2,0×, prueba comunitaria pendiente).
Advertencias de anti-sinergia:
- Embarrado + Eléctrico → ~0.5×? — Embarrado reduce activamente el daño Eléctrico entrante. Tierra + Eléctrico NO es un combo. Es una trampa. El multiplicador exacto se infiere (~0,5×?) y no está verificado.
- Mojado + Fuego → ~0.5×? — Mojado reduce activamente el daño de Fuego entrante. No combines Agua→Fuego. El multiplicador exacto se infiere (~0,5×?) y no está verificado.