2026-07-24
元素异常系统:状态效果、协同连锁与伤害公式
状态持续时间、协同连锁、伤害公式、反协同陷阱与抓捕加成。元素反应的战术参考。
9 种元素7 种异常状态4 条协同连锁
元素反应加成是与属性克制相互独立的伤害乘区。两者乘算叠加。对水属性目标挂上浸湿状态可以让你的雷系 DPS 翻倍。
实例:雷系攻击水属性目标:属性克制 ×1.2 + 浸湿反应 ×2.0 = 基础伤害 ×2.4。
元素状态互斥规则
7 种元素状态共享 1 个槽位。同时只能存在 1 种。挂上新的元素状态会立刻顶掉当前已有的元素状态。
例外:中毒、睡眠、浮空、毒气等非元素状态不受此规则约束,可与元素状态共存。
伤害计算公式
元素反应加成是与属性克制相互独立的伤害乘区,两者乘算叠加。
最终伤害 = 基础 × 属性克制(1.2 / 0.83 / 1.0) × 反应(2.0 / 1.0) × 全局
捕获率加成
所有 7 种元素异常状态均提供 +30% 捕获率。睡眠状态提供 +35%。
完整状态/协同清单
- 火 → 燃烧 · 15s · 持续伤害:按最大生命值百分比 · ↑— · ↓—
- 水 → 浸湿 · 10s · 易伤标记。触发雷系增伤、封锁火系 · ↑雷 · ↓火
- 雷 → 感电 · 10s · 短时间眩晕 · ↑水 · ↓—
- 冰 → 冻结 · 3s · 硬控:锁定 + 冰冻动画 · ↑— · ↓—
- 地 → 泥泞 · 10s · 移动减速。触发草系增伤、封锁雷系 · ↑草 · ↓雷
- 草 → 缠绕 · 10s · 定身缠绕。目标无法移动 · ↑火 · ↓—
- 暗 → 致盲 · 4s · 禁用目标追踪 · ↑— · ↓—
- 龙 — —
- 无 — —
- 中毒 · 18s · 持续伤害。按最大生命值百分比。由暗属性技能施加
跨元素协同连锁:
- 浸湿 + 雷 → 2.0× — 水系技能施加浸湿 → 下一次雷系攻击获得 2.0× 反应倍率。双向:雷系技能施加感电后,水系攻击对感电目标同样获得 2.0×。
- 感电 + 水 → 2.0× — 浸湿→感电连锁的反向。感电状态(由雷系技能施加)作为水系攻击的易伤标记。同为 2.0× 倍率。
- 缠绕 + 火 → 2.0× — 草系技能施加缠绕(藤蔓裹住目标)→ 火系攻击点燃藤蔓,获得 2.0× 反应加成。藤蔓燃烧殆尽(消耗)。
- 泥泞 + 草 → ~2.0× — 地系技能施加泥泞 → 草系攻击获得反应倍率(推测 2.0×,尚待玩家实测验证)。
反协同警告:
- 泥泞 + 雷 → ~0.5×? — 泥泞会主动降低受到的雷系伤害。地系 + 雷系不是组合,而是陷阱。确切倍率仅为推测(~0.5×?),尚未验证。
- 浸湿 + 火 → ~0.5×? — 浸湿会主动降低受到的火系伤害。水系 + 火系不是有效组合。确切倍率仅为推测(~0.5×?),尚未验证。