Element Debuff Sistemi: Durum Efektleri, Sinerji Zincirleri ve Hasar Formülü
Durum süreleri, sinerji zincirleri, hasar formülü, anti-sinerji tuzakları ve yakalama bonusu. Element tepkimeleri için stratejik referans.
Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikir. Su hedefinde tek bir Islak durumu Elektrik DPS'nizi ikiye katlayabilir.
Tüm 7 element durumu TEK yuvası paylaşır. Aynı anda yalnızca bir tane aktif olabilir. Yeni bir element durumu uygulamak mevcut olanı hemen değiştirir.
İstisna: Zehir, Uyku, Havada sersemletme, Toksik gaz ve diğer element dışı durumlar bu kurala tabi DEĞİLDİR. Element durumlarıyla bir arada var olabilir.
Hasar formülü
Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikirler.
son = temel × tip(1,2 / 0,83 / 1,0) × tepkime(2,0 / 1,0) × küresel
Yakalama oranı bonusu
Tüm 7 element durumu +30% yakalama oranı verir. Uyku +35% verir.
Tam durum ve sinerji listesi
- Ateş → Yanık · 15s · DoT: her tıkta % MaksHP · ↑— · ↓—
- Su → Isłak · 10s · Savunmasızlık işareti. Elektriği etkinleştirir, Ateşi engeller · ↑Elektrik · ↓Ateş
- Elektrik → Elektrik · 10s · Kısa sersemletme · ↑Su · ↓—
- Buz → Donma · 3s · Sert CC: kilitleme + donma animasyonu · ↑— · ↓—
- Toprak → Çamurlu · 10s · Hareket yavaşlatma. Çimen'i etkinleştirir, Elektriği engeller · ↑Çimen · ↓Elektrik
- Çimen → Sarmaşık · 10s · Köklenme. Hedef hareket edemez · ↑Ateş · ↓—
- Karanlık → Kör · 4s · Hedef takibini devre dışı bırakır · ↑— · ↓—
- Ejderha — —
- Nötr — —
- Zehir · 18s · DoT. Her tıkta % MaksHP. Karanlık becerileri tarafından uygulanır
Elementler arası sinerji zincirleri:
- Isłak + Elektrik → 2.0× — Su becerileri Islak uygular → bir sonraki Elektrik saldırısı 2,0× tepkime çarpanı kazanır. Çift yönlü: Elektrik becerileri elektrik uygular ve elektrikli hedeflere karşı Su saldırıları da 2,0× kazanır.
- Elektrik + Su → 2.0× — Islak→Elektrik zincirinin tersi. Elektrik durumu (Elektrik becerileri tarafından uygulanır) gelen Su saldırıları için bir savunmasızlık işareti görevi görür. Aynı 2,0× çarpan.
- Sarmaşık + Ateş → 2.0× — Çimen becerileri Sarmışık uygular (sarmaşıklar hedefi sarar) → Ateş saldırıları sarmaşıkları tutuşturarak 2,0× tepkime sağlar. Sarmaşıklar yanar (tüketilir).
- Çamurlu + Çimen → ~2.0× — Toprak becerileri Çamurlu uygular → Çimen saldırıları bir tepkime çarpanı kazanır (muhtemelen 2,0×, topluluk testi bekleniyor).
Anti-sinerji uyarıları:
- Çamurlu + Elektrik → ~0.5×? — Çamurlu gelen Elektrik hasarını AKTİF olarak azaltır. Toprak + Elektrik bir kombo DEĞİL. Bir tuzaktır. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.
- Isłak + Ateş → ~0.5×? — Isłak gelen Ateş hasarını AKTİF olarak azaltır. Su→Ateş'i kombo yapmayın. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.