Skip to content
2026-07-24

Element Debuff Sistemi: Durum Efektleri, Sinerji Zincirleri ve Hasar Formülü

Durum süreleri, sinerji zincirleri, hasar formülü, anti-sinerji tuzakları ve yakalama bonusu. Element tepkimeleri için stratejik referans.

9 element7 debuff durumu4 sinerji zinciri

Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikir. Su hedefinde tek bir Islak durumu Elektrik Çarpması DPS'nizi ikiye katlayabilir.

Örnek:Elektrik Çarpması vs Su hedefi: tip avantajı ×2,0 + Islak reaksiyon ×2,0 = ×4,0 temel hasar.
Element durum ayrıcalığı

Tüm 7 element durumu TEK yuvası paylaşır. Aynı anda yalnızca bir tane aktif olabilir. Yeni bir element durumu uygulamak mevcut olanı hemen değiştirir.

İstisna: Zehirlenme, Koma, Havada sersemletme, Toksik gaz ve diğer element dışı durumlar bu kurala tabi DEĞİLDİR. Element durumlarıyla bir arada var olabilir.

Hasar formülü ​

Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikirler.

son = temel × tip(2,0 / 0,5 / 1,0) × tepkime(2,0 / 1,0) × küresel

Yakalama oranı bonusu ​

Tüm 7 element durumu +30% yakalama oranı verir. Koma +35% verir.

Tam durum ve sinerji listesi
  1. Ateş → Yanma · 15s · DoT: her tıkta % MaksHP · ↑— · ↓—
  2. Su → Islanma · 10s · Savunmasızlık işareti. Elektriği etkinleştirir, Ateşi engeller · ↑Elektrik Çarpması · ↓Ateş
  3. Elektrik Çarpması → Elektrik Çarpması · 10s · Kısa sersemletme · ↑Su · ↓—
  4. Buz → Donma · 3s · Sert CC: kilitleme + donma animasyonu · ↑— · ↓—
  5. Toprak → Çamura Batma · 10s · Hareket yavaşlatma. Çimen'i etkinleştirir, Elektriği engeller · ↑Çimen · ↓Elektrik Çarpması
  6. Çimen → Sarmaşıklara Dolanma · 10s · Köklenme. Hedef hareket edemez · ↑Ateş · ↓—
  7. Karanlık → Körlük · 4s · Hedef takibini devre dışı bırakır · ↑— · ↓—
  8. Ejderha · —
  9. Nötr · —
  10. Zehirlenme · 18s · DoT. Her tıkta % MaksHP. Karanlık becerileri tarafından uygulanır

Elementler arası sinerji zincirleri:

  • Islanma + Elektrik Çarpması → 2.0× · Su becerileri Islak uygular → bir sonraki Elektrik Çarpması saldırısı 2,0× tepkime çarpanı kazanır. Çift yönlü: Elektrik Çarpması becerileri elektrik uygular ve elektrikli hedeflere karşı Su saldırıları da 2,0× kazanır.
  • Elektrik Çarpması + Su → 2.0× · Islak→Elektrik Çarpması zincirinin tersi. Elektrik Çarpması durumu (Elektrik Çarpması becerileri tarafından uygulanır) gelen Su saldırıları için bir savunmasızlık işareti görevi görür. Aynı 2,0× çarpan.
  • Sarmaşıklara Dolanma + Ateş → 2.0× · Çimen becerileri Sarmışık uygular (sarmaşıklar hedefi sarar) → Ateş saldırıları sarmaşıkları tutuşturarak 2,0× tepkime sağlar. Sarmaşıklara Dolanmalar yanar (tüketilir).
  • Çamura Batma + Çimen → ~2.0× · Toprak becerileri Çamura Batma uygular → Çimen saldırıları bir tepkime çarpanı kazanır (muhtemelen 2,0×, topluluk testi bekleniyor).

Anti-sinerji uyarıları:

  • Çamura Batma + Elektrik Çarpması → ~0.5×? · Çamura Batma gelen Elektrik Çarpması hasarını AKTİF olarak azaltır. Toprak + Elektrik Çarpması bir kombo DEĞİL. Bir tuzaktır. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.
  • Islanma + Ateş → ~0.5×? · Islanma gelen Ateş hasarını AKTİF olarak azaltır. Su→Ateş'i kombo yapmayın. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.