Skip to content
2026-07-24

Element Debuff Sistemi: Durum Efektleri, Sinerji Zincirleri ve Hasar Formülü

Durum süreleri, sinerji zincirleri, hasar formülü, anti-sinerji tuzakları ve yakalama bonusu. Element tepkimeleri için stratejik referans.

9 element7 debuff durumu4 sinerji zinciri

Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikir. Su hedefinde tek bir Islak durumu Elektrik DPS'nizi ikiye katlayabilir.

Örnek:Elektrik vs Su hedefi: tip avantajı ×1,2 + Islak reaksiyon ×2,0 = ×2,4 temel hasar.
Element durum ayrıcalığı

Tüm 7 element durumu TEK yuvası paylaşır. Aynı anda yalnızca bir tane aktif olabilir. Yeni bir element durumu uygulamak mevcut olanı hemen değiştirir.

İstisna: Zehir, Uyku, Havada sersemletme, Toksik gaz ve diğer element dışı durumlar bu kurala tabi DEĞİLDİR. Element durumlarıyla bir arada var olabilir.

Hasar formülü

Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikirler.

son = temel × tip(1,2 / 0,83 / 1,0) × tepkime(2,0 / 1,0) × küresel

Yakalama oranı bonusu

Tüm 7 element durumu +30% yakalama oranı verir. Uyku +35% verir.

Tam durum ve sinerji listesi
  1. Ateş → Yanık · 15s · DoT: her tıkta % MaksHP · ↑— · ↓—
  2. Su → Isłak · 10s · Savunmasızlık işareti. Elektriği etkinleştirir, Ateşi engeller · ↑Elektrik · ↓Ateş
  3. Elektrik → Elektrik · 10s · Kısa sersemletme · ↑Su · ↓—
  4. Buz → Donma · 3s · Sert CC: kilitleme + donma animasyonu · ↑— · ↓—
  5. Toprak → Çamurlu · 10s · Hareket yavaşlatma. Çimen'i etkinleştirir, Elektriği engeller · ↑Çimen · ↓Elektrik
  6. Çimen → Sarmaşık · 10s · Köklenme. Hedef hareket edemez · ↑Ateş · ↓—
  7. Karanlık → Kör · 4s · Hedef takibini devre dışı bırakır · ↑— · ↓—
  8. Ejderha — —
  9. Nötr — —
  10. Zehir · 18s · DoT. Her tıkta % MaksHP. Karanlık becerileri tarafından uygulanır

Elementler arası sinerji zincirleri:

  • Isłak + Elektrik → 2.0× — Su becerileri Islak uygular → bir sonraki Elektrik saldırısı 2,0× tepkime çarpanı kazanır. Çift yönlü: Elektrik becerileri elektrik uygular ve elektrikli hedeflere karşı Su saldırıları da 2,0× kazanır.
  • Elektrik + Su → 2.0× — Islak→Elektrik zincirinin tersi. Elektrik durumu (Elektrik becerileri tarafından uygulanır) gelen Su saldırıları için bir savunmasızlık işareti görevi görür. Aynı 2,0× çarpan.
  • Sarmaşık + Ateş → 2.0× — Çimen becerileri Sarmışık uygular (sarmaşıklar hedefi sarar) → Ateş saldırıları sarmaşıkları tutuşturarak 2,0× tepkime sağlar. Sarmaşıklar yanar (tüketilir).
  • Çamurlu + Çimen → ~2.0× — Toprak becerileri Çamurlu uygular → Çimen saldırıları bir tepkime çarpanı kazanır (muhtemelen 2,0×, topluluk testi bekleniyor).

Anti-sinerji uyarıları:

  • Çamurlu + Elektrik → ~0.5×? — Çamurlu gelen Elektrik hasarını AKTİF olarak azaltır. Toprak + Elektrik bir kombo DEĞİL. Bir tuzaktır. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.
  • Isłak + Ateş → ~0.5×? — Isłak gelen Ateş hasarını AKTİF olarak azaltır. Su→Ateş'i kombo yapmayın. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.