Element Debuff Sistemi: Durum Efektleri, Sinerji Zincirleri ve Hasar Formülü
Durum süreleri, sinerji zincirleri, hasar formülü, anti-sinerji tuzakları ve yakalama bonusu. Element tepkimeleri için stratejik referans.
Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikir. Su hedefinde tek bir Islak durumu Elektrik Çarpması DPS'nizi ikiye katlayabilir.
Tüm 7 element durumu TEK yuvası paylaşır. Aynı anda yalnızca bir tane aktif olabilir. Yeni bir element durumu uygulamak mevcut olanı hemen değiştirir.
İstisna: Zehirlenme, Koma, Havada sersemletme, Toksik gaz ve diğer element dışı durumlar bu kurala tabi DEĞİLDİR. Element durumlarıyla bir arada var olabilir.
Hasar formülü
Element tepkime bonusu, tip avantajından BAĞIMSIZ bir hasar kavramıdır. Çarpımsal olarak birikirler.
son = temel × tip(2,0 / 0,5 / 1,0) × tepkime(2,0 / 1,0) × küresel
Yakalama oranı bonusu
Tüm 7 element durumu +30% yakalama oranı verir. Koma +35% verir.
Tam durum ve sinerji listesi
- Ateş → Yanma · 15s · DoT: her tıkta % MaksHP · ↑— · ↓—
- Su → Islanma · 10s · Savunmasızlık işareti. Elektriği etkinleştirir, Ateşi engeller · ↑Elektrik Çarpması · ↓Ateş
- Elektrik Çarpması → Elektrik Çarpması · 10s · Kısa sersemletme · ↑Su · ↓—
- Buz → Donma · 3s · Sert CC: kilitleme + donma animasyonu · ↑— · ↓—
- Toprak → Çamura Batma · 10s · Hareket yavaşlatma. Çimen'i etkinleştirir, Elektriği engeller · ↑Çimen · ↓Elektrik Çarpması
- Çimen → Sarmaşıklara Dolanma · 10s · Köklenme. Hedef hareket edemez · ↑Ateş · ↓—
- Karanlık → Körlük · 4s · Hedef takibini devre dışı bırakır · ↑— · ↓—
- Ejderha · —
- Nötr · —
- Zehirlenme · 18s · DoT. Her tıkta % MaksHP. Karanlık becerileri tarafından uygulanır
Elementler arası sinerji zincirleri:
- Islanma + Elektrik Çarpması → 2.0× · Su becerileri Islak uygular → bir sonraki Elektrik Çarpması saldırısı 2,0× tepkime çarpanı kazanır. Çift yönlü: Elektrik Çarpması becerileri elektrik uygular ve elektrikli hedeflere karşı Su saldırıları da 2,0× kazanır.
- Elektrik Çarpması + Su → 2.0× · Islak→Elektrik Çarpması zincirinin tersi. Elektrik Çarpması durumu (Elektrik Çarpması becerileri tarafından uygulanır) gelen Su saldırıları için bir savunmasızlık işareti görevi görür. Aynı 2,0× çarpan.
- Sarmaşıklara Dolanma + Ateş → 2.0× · Çimen becerileri Sarmışık uygular (sarmaşıklar hedefi sarar) → Ateş saldırıları sarmaşıkları tutuşturarak 2,0× tepkime sağlar. Sarmaşıklara Dolanmalar yanar (tüketilir).
- Çamura Batma + Çimen → ~2.0× · Toprak becerileri Çamura Batma uygular → Çimen saldırıları bir tepkime çarpanı kazanır (muhtemelen 2,0×, topluluk testi bekleniyor).
Anti-sinerji uyarıları:
- Çamura Batma + Elektrik Çarpması → ~0.5×? · Çamura Batma gelen Elektrik Çarpması hasarını AKTİF olarak azaltır. Toprak + Elektrik Çarpması bir kombo DEĞİL. Bir tuzaktır. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.
- Islanma + Ateş → ~0.5×? · Islanma gelen Ateş hasarını AKTİF olarak azaltır. Su→Ateş'i kombo yapmayın. Tam çarpan çıkarılmıştır (~0,5×?) ve doğrulanmamıştır.