Skip to content
2026-07-24

Sistem Debuff Element: Efek Status, Rantai Sinergi & Rumus Damage

Durasi status, rantai sinergi, rumus damage, jebakan anti-sinergi, dan bonus tangkap. Referensi strategis untuk reaksi element.

9 elemen7 status debuff4 rantai sinergi

Bonus reaksi element adalah ember damage TERPISAH dari keunggulan type-chart. Bertumpuk secara perkalian. Satu status Basah Kuyup pada target Air bisa menggandakan DPS Listrik Anda.

Contoh:Listrik vs target Air: keunggulan tipe ×2,0 + reaksi Basah Kuyup ×2,0 = ×4,0 damage dasar.
Eksklusivitas status element

Semua 7 status element berbagi SATU slot. Hanya satu yang bisa aktif pada satu waktu. Menerapkan status element baru segera menggantikan yang saat ini.

Pengecualian: Racun, Tidak Sadar, stun melayang, Gas beracun, dan status non-elemen lain TIDAK terikat aturan ini. Dapat berkoexistensi dengan status element.

Rumus damage ​

Bonus reaksi element adalah ember damage INDEPENDEN dari keunggulan type-chart. Bertumpuk secara perkalian.

akhir = dasar × tipe(2,0 / 0,5 / 1,0) × reaksi(2,0 / 1,0) × global

Bonus tangkap ​

Semua 7 status element memberi +30% tangkap. Tidak Sadar memberi +35%.

Daftar lengkap status & sinergi
  1. Api → Terbakar · 15s · DoT: % HP maks per tick · ↑— · ↓—
  2. Air → Basah Kuyup · 10s · Penanda kerentanan. Aktifkan Listrik, blokir Api · ↑Listrik · ↓Api
  3. Listrik → Tersengat Listrik · 10s · Stun singkat · ↑Air · ↓—
  4. Es → Membeku · 3s · CC keras: kunci + animasi beku · ↑— · ↓—
  5. Tanah → Berlumuran Lumpur · 10s · Perlambat gerak. Aktifkan Daun, blokir Listrik · ↑Daun · ↓Listrik
  6. Daun → Terlilit Tanaman Rambat · 10s · Akar. Target tidak bisa bergerak · ↑Api · ↓—
  7. Gelap → Kegelapan · 4s · Nonaktifkan pelacakan target · ↑— · ↓—
  8. Naga · —
  9. Netral · —
  10. Racun · 18s · DoT. % HP maks per tick. Diterapkan oleh skill elemen Gelap

Rantai sinergi lintas elemen:

  • Basah Kuyup + Listrik → 2.0× · Skill Air menerapkan Basah Kuyup → serangan Listrik berikutnya mendapatkan pengali reaksi 2,0×. Dua arah: skill Listrik menerapkan Tersengat Listrik, dan serangan Air vs target tersetrum juga mendapatkan 2,0×.
  • Tersengat Listrik + Air → 2.0× · Kebalikan dari rantai Basah Kuyup→Listrik. Status Tersengat Listrik (diterapkan oleh skill Listrik) berfungsi sebagai penanda kerentanan untuk serangan Air masuk. Pengali 2,0× yang sama.
  • Terlilit Tanaman Rambat + Api → 2.0× · Skill Daun menerapkan Terlilit Tanaman Rambat (tanaman merambat membungkus target) → serangan Api membakar tanaman untuk reaksi 2,0×. Tanaman terbakar habis (dikonsusi).
  • Berlumuran Lumpur + Daun → ~2.0× · Skill Tanah menerapkan Berlumuran Lumpur → serangan Daun mendapatkan pengali reaksi (kemungkinan 2,0×, tes komunitas tertunda).

Peringatan anti-sinergi:

  • Berlumuran Lumpur + Listrik → ~0.5×? · Berlumuran Lumpur AKTIF mengurangi damage Listrik masuk. Tanah + Listrik BUKAN kombo. Itu jebakan. Pengali pasti hanya perkiraan (~0,5×?) dan belum diverifikasi.
  • Basah Kuyup + Api → ~0.5×? · Basah Kuyup AKTIF mengurangi damage Api masuk. Jangan kombo Air→Api. Pengali pasti hanya perkiraan (~0,5×?) dan belum diverifikasi.