Sistem Debuff Element: Efek Status, Rantai Sinergi & Rumus Damage
Durasi status, rantai sinergi, rumus damage, jebakan anti-sinergi, dan bonus tangkap. Referensi strategis untuk reaksi element.
Bonus reaksi element adalah ember damage TERPISAH dari keunggulan type-chart. Bertumpuk secara perkalian. Satu status Basah pada target Air bisa menggandakan DPS Listrik Anda.
Semua 7 status element berbagi SATU slot. Hanya satu yang bisa aktif pada satu waktu. Menerapkan status element baru segera menggantikan yang saat ini.
Pengecualian: Racun, Tidur, FloatStun, Gas beracun, dan status non-elemen lain TIDAK terikat aturan ini. Dapat berkoexistensi dengan status element.
Rumus damage
Bonus reaksi element adalah ember damage INDEPENDEN dari keunggulan type-chart. Bertumpuk secara perkalian.
akhir = dasar × tipe(1,2 / 0,83 / 1,0) × reaksi(2,0 / 1,0) × global
Bonus tangkap
Semua 7 status element memberi +30% tangkap. Tidur memberi +35%.
Daftar lengkap status & sinergi
- Api → Terbakar · 15s · DoT: % HP maks per tick · ↑— · ↓—
- Air → Basah · 10s · Penanda kerentanan. Aktifkan Listrik, blokir Api · ↑Listrik · ↓Api
- Listrik → Tersetrum · 10s · Stun singkat · ↑Air · ↓—
- Es → Membeku · 3s · CC keras: kunci + animasi beku · ↑— · ↓—
- Tanah → Berlumpur · 10s · Perlambat gerak. Aktifkan Daun, blokir Listrik · ↑Daun · ↓Listrik
- Daun → Terikat · 10s · Akar. Target tidak bisa bergerak · ↑Api · ↓—
- Gelap → Buta · 4s · Nonaktifkan pelacakan target · ↑— · ↓—
- Naga — —
- Netral — —
- Racun · 18s · DoT. % HP maks per tick. Diterapkan oleh skill elemen Gelap
Rantai sinergi lintas elemen:
- Basah + Listrik → 2.0× — Skill Air menerapkan Basah → serangan Listrik berikutnya mendapatkan pengali reaksi 2,0×. Dua arah: skill Listrik menerapkan Tersetrum, dan serangan Air vs target tersetrum juga mendapatkan 2,0×.
- Tersetrum + Air → 2.0× — Kebalikan dari rantai Basah→Listrik. Status Tersetrum (diterapkan oleh skill Listrik) berfungsi sebagai penanda kerentanan untuk serangan Air masuk. Pengali 2,0× yang sama.
- Terikat + Api → 2.0× — Skill Daun menerapkan Terikat (tanaman merambat membungkus target) → serangan Api membakar tanaman untuk reaksi 2,0×. Tanaman terbakar habis (dikonsusi).
- Berlumpur + Daun → ~2.0× — Skill Tanah menerapkan Berlumpur → serangan Daun mendapatkan pengali reaksi (kemungkinan 2,0×, tes komunitas tertunda).
Peringatan anti-sinergi:
- Berlumpur + Listrik → ~0.5×? — Berlumpur AKTIF mengurangi damage Listrik masuk. Tanah + Listrik BUKAN kombo. Itu jebakan. Pengali pasti hanya perkiraan (~0,5×?) dan belum diverifikasi.
- Basah + Api → ~0.5×? — Basah AKTIF mengurangi damage Api masuk. Jangan kombo Air→Api. Pengali pasti hanya perkiraan (~0,5×?) dan belum diverifikasi.