Skip to content
2026-07-24

Hệ thống Debuff Nguyên Tố: Hiệu Ứng Trạng Thái, Chuỗi Hiệp Lực & Công Thức Sát Thương

Thời lượng trạng thái, chuỗi hiệp lực, công thức sát thương, bẫy chống hiệp lực và thưởng bắt giữ. Tài liệu tham chiếu chiến lược cho phản ứng nguyên tố.

9 nguyên tố7 trạng thái debuff4 chuỗi hiệp lực

Bonus phản ứng nguyên tố là một nhóm sát thương TÁCH BIỆT khỏi lợi thế type-chart. Cộng dồn theo phép nhân. Một trạng thái Ướt trên mục tiêu Nước có thể nhân đôi DPS Điện của bạn.

Ví dụ:Điện vs mục tiêu Nước: lợi thế type-chart ×1,2 + phản ứng Ướt ×2,0 = ×2,4 sát thương cơ bản.
Quy tắc loại trừ trạng thái nguyên tố

Cả 7 trạng thái nguyên tố dùng chung 1 ô. Chỉ một có thể kích hoạt cùng lúc. Áp trạng thái nguyên tố mới sẽ ngay lập tức thay thế trạng thái hiện tại.

Ngoại lệ: Độc, Ngủ, Choáng lơ lửng, Khí độc và các trạng thái không nguyên tố khác KHÔNG bị quy tắc này ràng buộc. Có thể cùng tồn tại với trạng thái nguyên tố.

Công thức sát thương

Bonus phản ứng nguyên tố là một nhóm sát thương ĐỘC LẬP khỏi lợi thế type-chart. Cộng dồn theo phép nhân.

cuối = cơ bản × type(1,2 / 0,83 / 1,0) × phản ứng(2,0 / 1,0) × toàn cục

Bonus tỷ lệ bắt

Cả 7 trạng thái nguyên tố cho +30% tỷ lệ bắt. Ngủ cho +35%.

Danh sách đầy đủ trạng thái & hiệp lực
  1. Lửa → Bỏng · 15s · DoT: % HP tối đa mỗi nhịp · ↑— · ↓—
  2. Nước → Ướt · 10s · Dấu hiệu dễ thương. Kích hoạt Điện, chặn Lửa · ↑Điện · ↓Lửa
  3. Điện → Điện giật · 10s · Choáng ngắn · ↑Nước · ↓—
  4. Băng → Đóng băng · 3s · CC cứng: khóa + hiệu ứng đóng băng · ↑— · ↓—
  5. Đất → Bùn lầy · 10s · Giảm tốc di chuyển. Kích hoạt Cỏ, chặn Điện · ↑Cỏ · ↓Điện
  6. Cỏ → Quấn dây · 10s · Trói. Mục tiêu không thể di chuyển · ↑Lửa · ↓—
  7. Bóng tối → Mù lòa · 4s · Vô hiệu hóa theo dõi mục tiêu · ↑— · ↓—
  8. Rồng — —
  9. Trung tính — —
  10. Độc · 18s · DoT. % HP tối đa mỗi nhịp. Áp bởi kỹ năng nguyên tố Bóng tối

Chuỗi hiệp lực xuyên nguyên tố:

  • Ướt + Điện → 2.0× — Kỹ năng Nước áp Ướt → đòn tấn công Điện tiếp theo nhận hệ số phản ứng 2,0×. Hai chiều: kỹ năng Điện áp Điện giật, và tấn công Nước vs mục tiêu điện giật cũng nhận 2,0×.
  • Điện giật + Nước → 2.0× — Ngược lại chuỗi Ướt→Điện. Trạng thái Điện giật (áp bởi kỹ năng Điện) đóng vai trò như dấu hiệu dễ thương cho tấn công Nước vào. Cùng hệ số 2,0×.
  • Quấn dây + Lửa → 2.0× — Kỹ năng Cỏ áp Quấn dây (dây leo quấn mục tiêu) → tấn công Lửa đốt cháy dây leo cho phản ứng 2,0×. Dây leo cháy sạch (tiêu hao).
  • Bùn lầy + Cỏ → ~2.0× — Kỹ năng Đất áp Bùn lầy → tấn công Cỏ nhận hệ số phản ứng (có thể 2,0×, đang chờ test cộng đồng).

Cảnh báo chống hiệp lực:

  • Bùn lầy + Điện → ~0.5×? — Bùn lầy CHỦ ĐỘNG GIẢM sát thương Điện nhận vào. Đất + Điện KHÔNG PHẢI combo. Là bẫy. Hệ số chính xác chỉ suy đoán (~0,5×?) và chưa xác minh.
  • Ướt + Lửa → ~0.5×? — Ướt CHỦ ĐỘNG GIẢM sát thương Lửa nhận vào. Đừng combo Nước→Lửa. Hệ số chính xác chỉ suy đoán (~0,5×?) và chưa xác minh.