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2026-07-24

원소 디버프 시스템: 상태 효과, 시너지 체인, 대미지 공식

상태 지속 시간, 시너지 체인, 대미지 공식, 안티 시너지 함정, 포획 보너스. 원소 반응의 전술 참조.

9 원소7 디버프 상태4 시너지 체인

원소 반응 보너스는 타입 상성과 독립적인 대미지 배율입니다. 둘은 곱연산으로 중첩됩니다. 물 속성 대상에게 젖음 상태를 부여하면 전기 대미지 DPS를 두 배로 높일 수 있습니다.

계산 예시:전기 공격 vs 물 속성 대상: 타입 상성 ×1.2 + 젖음 반응 ×2.0 = 기본 대미지 ×2.4.
원소 상태 배타 규칙

7개 원소 상태는 1개 슬롯을 공유. 동시에 1개만 존재할 수 있다. 새 원소 상태를 부여하면 현재 상태는 즉시 교체된다.

예외: 중독, 수면, 부유, 독가스 등 비원소 상태는 이 규칙의 적용을 받지 않음. 원소 상태와 공존 가능.

대미지 공식

원소 반응 보너스는 타입 상성과 독립적인 대미지 배율. 둘은 곱연산으로 중첩.

최종 대미지 = 기본 × 타입 상성(1.2 / 0.83 / 1.0) × 반응(2.0 / 1.0) × 글로벌

포획률 보너스

모든 7개 원소 상태 이상은 포획률 +30%. 수면은 +35%.

전체 상태/시너지 목록
  1. 화염 → 발화 · 15s · 도트 대미지: 최대 HP 비율 · ↑— · ↓—
  2. 물 → 젖음 · 10s · 취약 마커. 전기 시너지 발동, 화염 차단 · ↑번개 · ↓화염
  3. 번개 → 감전 · 10s · 짧은 기절 · ↑물 · ↓—
  4. 얼음 → 빙결 · 3s · 하드 CC: 행동 고정 + 빙결 애니 · ↑— · ↓—
  5. 땅 → 진창 · 10s · 이동 속도 저하. 풀 시너지 발동, 전기 차단 · ↑풀 · ↓번개
  6. 풀 → 덩굴 · 10s · 속박. 이동 불가 · ↑화염 · ↓—
  7. 어둠 → 암흑 · 4s · 타겟 추적 비활성화 · ↑— · ↓—
  8. 드래곤 — —
  9. 무 — —
  10. 독 · 18s · 도트 대미지. 최대 HP 비율. 어둠 속성 스킬로 부여

교차 원소 시너지 체인:

  • 젖음 + 번개 → 2.0× — 물 스킬로 젖음 부여 → 다음 전기 공격이 2.0× 반응 배율 획득. 양방향: 전기 스킬로 감전을 부여하면, 물 공격도 감전 대상에게 2.0×.
  • 감전 + 물 → 2.0× — 젖음→감전 체인의 역방향. 감전 상태 (전기 스킬로 부여)는 물 공격의 취약 마커로 작용. 동일한 2.0× 배율.
  • 덩굴 + 화염 → 2.0× — 풀 스킬로 덩굴 (넝쿨이 대상을 감음) 부여 → 화염 공격이 넝쿨에 점화하여 2.0× 반응 보너스. 넝쿨은 타서 없어짐 (소모).
  • 진창 + 풀 → ~2.0× — 땅 스킬로 진창 부여 → 풀 공격이 반응 배율 획득 (추정 2.0×, 유저 실측 미검증).

안티 시너지 경고:

  • 진창 + 번개 → ~0.5×? — 진창은 받는 전기 대미지를 능동적으로 감소시킨다. 땅 + 전기는 콤보가 아니라 함정이다. 정확한 배율은 추정 (~0.5×?) 미검증.
  • 젖음 + 화염 → ~0.5×? — 젖음은 받는 화염 대미지를 능동적으로 감소시킨다. 물→화염 콤보는 피할 것. 정확한 배율은 추정 (~0.5×?) 미검증.