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2026-07-24

元素異常系統:狀態效果、協同連鎖與傷害公式

狀態持續時間、協同連鎖、傷害公式、反協同陷阱與抓捕加成。元素反應的戰術參考。

9 種元素7 種異常狀態4 條協同連鎖

元素反應加成是與屬性剋制相互獨立的傷害乘區。兩者乘算疊加。對水屬性目標掛上浸濕狀態可以讓你的雷系 DPS 翻倍。

實例:雷系攻擊水屬性目標:屬性剋制 ×1.2 + 浸濕反應 ×2.0 = 基礎傷害 ×2.4。
元素狀態互斥規則

7 種元素狀態共享 1 個槽位。同時只能存在 1 種。掛上新的元素狀態會立刻頂掉當前已有的元素狀態。

例外:中毒、睡眠、浮空、毒氣等非元素狀態不受此規則約束,可與元素狀態共存。

傷害計算公式

元素反應加成是與屬性剋制相互獨立的傷害乘區,兩者乘算疊加。

最終傷害 = 基礎 × 屬性剋制(1.2 / 0.83 / 1.0) × 反應(2.0 / 1.0) × 全域

捕獲率加成

所有 7 種元素異常狀態均提供 +30% 捕獲率。睡眠狀態提供 +35%。

完整狀態/協同清單
  1. 火 → 燃燒 · 15s · 持續傷害:按最大生命值百分比 · ↑— · ↓—
  2. 水 → 浸濕 · 10s · 易傷標記。觸發雷系增傷、封鎖火系 · ↑雷 · ↓火
  3. 雷 → 感電 · 10s · 短時間眩暈 · ↑水 · ↓—
  4. 冰 → 凍結 · 3s · 硬控:鎖定 + 冰凍動畫 · ↑— · ↓—
  5. 地 → 泥濘 · 10s · 移動減速。觸發草系增傷、封鎖雷系 · ↑草 · ↓雷
  6. 草 → 纏繞 · 10s · 定身纏繞。目標無法移動 · ↑火 · ↓—
  7. 暗 → 致盲 · 4s · 禁用目標追蹤 · ↑— · ↓—
  8. 龍 — —
  9. 無 — —
  10. 中毒 · 18s · 持續傷害。按最大生命值百分比。由暗屬性技能施加

跨元素協同連鎖:

  • 浸濕 + 雷 → 2.0× — 水系技能施加浸濕 → 下一次雷系攻擊獲得 2.0× 反應倍率。雙向:雷系技能施加感電後,水系攻擊對感電目標同樣獲得 2.0×。
  • 感電 + 水 → 2.0× — 浸濕→感電連鎖的反向。感電狀態(由雷系技能施加)作為水系攻擊的易傷標記。同為 2.0× 倍率。
  • 纏繞 + 火 → 2.0× — 草系技能施加纏繞(藤蔓裹住目標)→ 火系攻擊點燃藤蔓,獲得 2.0× 反應加成。藤蔓燃燒殆盡(消耗)。
  • 泥濘 + 草 → ~2.0× — 地系技能施加泥濘 → 草系攻擊獲得反應倍率(推測 2.0×,尚待玩家實測驗證)。

反協同警告:

  • 泥濘 + 雷 → ~0.5×? — 泥濘會主動降低受到的雷系傷害。地系 + 雷系不是組合,而是陷阱。確切倍率僅為推測(~0.5×?),尚未驗證。
  • 浸濕 + 火 → ~0.5×? — 浸濕會主動降低受到的火系傷害。水系 + 火系不是有效組合。確切倍率僅為推測(~0.5×?),尚未驗證。