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2026-07-24

元素デバフシステム:状態異常・シナジーチェイン・ダメージ計算式

状態異常の持続時間、シナジーチェイン、ダメージ計算式、アンチシナジー罠、そして捕獲ボーナス。元素反応の戦術リファレンス。

9属性7種の状態異常4つのシナジーチェイン

元素反応ボーナスはタイプ相性とは独立したダメージ枠です。両者は乗算で重なります。水属性の対象にずぶ濡れ状態を付与すれば、雷属性のDPSを倍にできます。

計算例:雷属性攻撃 vs 水属性対象:タイプ相性 ×2.0 + ずぶ濡れ反応 ×2.0 = 基礎ダメージ ×4.0。
元素状態の排他ルール

7種の元素状態は1つのスロットを共有。同時に1つしか存在できない。新しい元素状態を付与すると現在の状態は即座に置き換わる。

例外:毒・昏睡・浮空・毒ガスなどの非元素状態はこのルールの対象外。元素状態と共存可能。

ダメージ計算式 ​

元素反応ボーナスはタイプ相性とは独立したダメージ枠。両者は乗算で重なる。

最終ダメージ = ベース × タイプ相性(2.0 / 0.5 / 1.0) × 反応(2.0 / 1.0) × グローバル

捕獲率ボーナス ​

全7種の元素状態異常は捕獲率 +30%。昏睡は +35%。

完全な状態異常・シナジー一覧
  1. 火 → 炎上 · 15s · 継続ダメージ:最大HP割合 · ↑— · ↓—
  2. 水 → ずぶ濡れ · 10s · 被弾マーカー。雷シナジー発動、炎ブロック · ↑雷 · ↓火
  3. 雷 → 帯電 · 10s · 短時間気絶 · ↑水 · ↓—
  4. 氷 → 氷まみれ · 3s · ハードCC:行動ロック + 氷結アニメ · ↑— · ↓—
  5. 地 → 泥まみれ · 10s · 移動低速化。草シナジー発動、雷ブロック · ↑草 · ↓雷
  6. 草 → ツタまみれ · 10s · 足止め。移動不可 · ↑火 · ↓—
  7. 闇 → 暗闇 · 4s · ターゲット追跡を無効化 · ↑— · ↓—
  8. ドラゴン · —
  9. 無 · —
  10. 毒 · 18s · 継続ダメージ。最大HP割合。闇属性スキルで付与

クロス元素シナジーチェイン:

  • ずぶ濡れ + 雷 → 2.0× · 水スキルでずぶ濡れを付与 → 次の雷属性攻撃が2.0×の反応倍率を得る。双方向:雷スキルで帯電を付与すれば、水属性攻撃も帯電対象に2.0×。
  • 帯電 + 水 → 2.0× · ずぶ濡れ→帯電チェインの逆方向。帯電状態(雷スキルで付与)は水属性攻撃の被弾マーカーとして機能。同じ2.0×倍率。
  • ツタまみれ + 火 → 2.0× · 草スキルでツタまみれ(蔓が対象を包む)を付与 → 炎攻撃で蔓に点火し2.0×の反応ボーナス。蔓は燃え尽きる(消費)。
  • 泥まみれ + 草 → ~2.0× · 地スキルで泥まみれを付与 → 草属性攻撃が反応倍率を獲得(推定2.0×、プレイヤー実測は未検証)。

アンチシナジー警告:

  • 泥まみれ + 雷 → ~0.5×? · 泥まみれは受ける雷属性ダメージを能動的に減少させる。地 + 雷 はコンボではなく罠。正確な倍率は推定 (~0.5×?) で未検証。
  • ずぶ濡れ + 火 → ~0.5×? · ずぶ濡れは受ける炎属性ダメージを能動的に減少させる。水→炎のコンボは無効。正確な倍率は推定 (~0.5×?) で未検証。