2026-07-24
元素デバフシステム:状態異常・シナジーチェイン・ダメージ計算式
状態異常の持続時間、シナジーチェイン、ダメージ計算式、アンチシナジー罠、そして捕獲ボーナス。元素反応の戦術リファレンス。
9属性7種の状態異常4つのシナジーチェイン
元素反応ボーナスはタイプ相性とは独立したダメージ枠です。両者は乗算で重なります。水属性の対象に浸湿状態を付与すれば、雷属性のDPSを倍にできます。
計算例:雷属性攻撃 vs 水属性対象:タイプ相性 ×1.2 + 浸湿反応 ×2.0 = 基礎ダメージ ×2.4。
元素状態の排他ルール
7種の元素状態は1つのスロットを共有。同時に1つしか存在できない。新しい元素状態を付与すると現在の状態は即座に置き換わる。
例外:中毒・睡眠・浮空・毒ガスなどの非元素状態はこのルールの対象外。元素状態と共存可能。
ダメージ計算式
元素反応ボーナスはタイプ相性とは独立したダメージ枠。両者は乗算で重なる。
最終ダメージ = ベース × タイプ相性(1.2 / 0.83 / 1.0) × 反応(2.0 / 1.0) × グローバル
捕獲率ボーナス
全7種の元素状態異常は捕獲率 +30%。睡眠は +35%。
完全な状態異常・シナジー一覧
- 火 → 燃焼 · 15s · 継続ダメージ:最大HP割合 · ↑— · ↓—
- 水 → 浸湿 · 10s · 被弾マーカー。雷シナジー発動、炎ブロック · ↑雷 · ↓火
- 雷 → 感電 · 10s · 短時間気絶 · ↑水 · ↓—
- 氷 → 凍結 · 3s · ハードCC:行動ロック + 氷結アニメ · ↑— · ↓—
- 地 → 泥だまり · 10s · 移動低速化。草シナジー発動、雷ブロック · ↑草 · ↓雷
- 草 → 絡め取り · 10s · 足止め。移動不可 · ↑火 · ↓—
- 闇 → 暗闇 · 4s · ターゲット追跡を無効化 · ↑— · ↓—
- ドラゴン — —
- 無 — —
- 中毒 · 18s · 継続ダメージ。最大HP割合。闇属性スキルで付与
クロス元素シナジーチェイン:
- 浸湿 + 雷 → 2.0× — 水スキルで浸湿を付与 → 次の雷属性攻撃が2.0×の反応倍率を得る。双方向:雷スキルで感電を付与すれば、水属性攻撃も感電対象に2.0×。
- 感電 + 水 → 2.0× — 浸湿→感電チェインの逆方向。感電状態(雷スキルで付与)は水属性攻撃の被弾マーカーとして機能。同じ2.0×倍率。
- 絡め取り + 火 → 2.0× — 草スキルで絡め取り(蔓が対象を包む)を付与 → 炎攻撃で蔓に点火し2.0×の反応ボーナス。蔓は燃え尽きる(消費)。
- 泥だまり + 草 → ~2.0× — 地スキルで泥だまりを付与 → 草属性攻撃が反応倍率を獲得(推定2.0×、プレイヤー実測は未検証)。
アンチシナジー警告:
- 泥だまり + 雷 → ~0.5×? — 泥だまりは受ける雷属性ダメージを能動的に減少させる。地 + 雷 はコンボではなく罠。正確な倍率は推定 (~0.5×?) で未検証。
- 浸湿 + 火 → ~0.5×? — 浸湿は受ける炎属性ダメージを能動的に減少させる。水→炎のコンボは無効。正確な倍率は推定 (~0.5×?) で未検証。