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2026-07-24

元素デバフシステム:状態異常・シナジーチェイン・ダメージ計算式

状態異常の持続時間、シナジーチェイン、ダメージ計算式、アンチシナジー罠、そして捕獲ボーナス。元素反応の戦術リファレンス。

9属性7種の状態異常4つのシナジーチェイン

元素反応ボーナスはタイプ相性とは独立したダメージ枠です。両者は乗算で重なります。水属性の対象に浸湿状態を付与すれば、雷属性のDPSを倍にできます。

計算例:雷属性攻撃 vs 水属性対象:タイプ相性 ×1.2 + 浸湿反応 ×2.0 = 基礎ダメージ ×2.4。
元素状態の排他ルール

7種の元素状態は1つのスロットを共有。同時に1つしか存在できない。新しい元素状態を付与すると現在の状態は即座に置き換わる。

例外:中毒・睡眠・浮空・毒ガスなどの非元素状態はこのルールの対象外。元素状態と共存可能。

ダメージ計算式

元素反応ボーナスはタイプ相性とは独立したダメージ枠。両者は乗算で重なる。

最終ダメージ = ベース × タイプ相性(1.2 / 0.83 / 1.0) × 反応(2.0 / 1.0) × グローバル

捕獲率ボーナス

全7種の元素状態異常は捕獲率 +30%。睡眠は +35%。

完全な状態異常・シナジー一覧
  1. 火 → 燃焼 · 15s · 継続ダメージ:最大HP割合 · ↑— · ↓—
  2. 水 → 浸湿 · 10s · 被弾マーカー。雷シナジー発動、炎ブロック · ↑雷 · ↓火
  3. 雷 → 感電 · 10s · 短時間気絶 · ↑水 · ↓—
  4. 氷 → 凍結 · 3s · ハードCC:行動ロック + 氷結アニメ · ↑— · ↓—
  5. 地 → 泥だまり · 10s · 移動低速化。草シナジー発動、雷ブロック · ↑草 · ↓雷
  6. 草 → 絡め取り · 10s · 足止め。移動不可 · ↑火 · ↓—
  7. 闇 → 暗闇 · 4s · ターゲット追跡を無効化 · ↑— · ↓—
  8. ドラゴン — —
  9. 無 — —
  10. 中毒 · 18s · 継続ダメージ。最大HP割合。闇属性スキルで付与

クロス元素シナジーチェイン:

  • 浸湿 + 雷 → 2.0× — 水スキルで浸湿を付与 → 次の雷属性攻撃が2.0×の反応倍率を得る。双方向:雷スキルで感電を付与すれば、水属性攻撃も感電対象に2.0×。
  • 感電 + 水 → 2.0× — 浸湿→感電チェインの逆方向。感電状態(雷スキルで付与)は水属性攻撃の被弾マーカーとして機能。同じ2.0×倍率。
  • 絡め取り + 火 → 2.0× — 草スキルで絡め取り(蔓が対象を包む)を付与 → 炎攻撃で蔓に点火し2.0×の反応ボーナス。蔓は燃え尽きる(消費)。
  • 泥だまり + 草 → ~2.0× — 地スキルで泥だまりを付与 → 草属性攻撃が反応倍率を獲得(推定2.0×、プレイヤー実測は未検証)。

アンチシナジー警告:

  • 泥だまり + 雷 → ~0.5×? — 泥だまりは受ける雷属性ダメージを能動的に減少させる。地 + 雷 はコンボではなく罠。正確な倍率は推定 (~0.5×?) で未検証。
  • 浸湿 + 火 → ~0.5×? — 浸湿は受ける炎属性ダメージを能動的に減少させる。水→炎のコンボは無効。正確な倍率は推定 (~0.5×?) で未検証。