Skip to content
2026-07-24

Система стихийных дебаффов: эффекты состояния, цепочки синергии и формула урона

Длительность состояний, цепочки синергии, формула урона, ловушки анти-синергии и бонус к поимке. Стратегический справочник по стихийным реакциям.

9 стихий7 дебаффов4 цепочки синергии

Бонус стихийной реакции: это ОТДЕЛЬНЫЙ бакет урона от преимущества типа. Они складываются мультипликативно. Один статус «Промокание» на цели Воды может удвоить ваш электрический DPS.

Пример:Электричество vs цель Воды: преимущество типа ×2,0 + реакция Промокание ×2,0 = ×4,0 базового урона.
Исключительность стихийных статусов

Все 7 стихийных статусов делят ОДИН слот. Одновременно активен только один. Наложение нового стихийного статуса немедленно заменяет текущий.

Исключение: Яд, Потеря сознания, Левитация, Токсичный газ и прочие не-стихийные статусы НЕ подчиняются этому правилу. Они могут сосуществовать со стихийными.

Формула урона ​

Бонус стихийной реакции: это НЕЗАВИСИМЫЙ бакет урона от преимущества типа. Они складываются мультипликативно.

итог = база × тип(2,0 / 0,5 / 1,0) × реакция(2,0 / 1,0) × глобальный

Бонус к поимке ​

Все 7 стихийных статусов дают +30% к поимке. Потеря сознания даёт +35%.

Полный список статусов и синергии
  1. Огонь → Возгорание · 15s · DoT: % макс. HP за тик · ↑— · ↓—
  2. Вода → Промокание · 10s · Маркер уязвимости. Активирует Электричество, блокирует Огонь · ↑Электричество · ↓Огонь
  3. Электричество → Электризация · 10s · Короткий стан · ↑Вода · ↓—
  4. Лёд → Обледенение · 3s · Жёсткий CC: блокировка + анимация заморозки · ↑— · ↓—
  5. Земля → Грязь · 10s · Замедление. Активирует Траву, блокирует Электричество · ↑Трава · ↓Электричество
  6. Трава → Путы · 10s · Корни. Цель не может двигаться · ↑Огонь · ↓—
  7. Тьма → Слепота · 4s · Отключает отслеживание цели · ↑— · ↓—
  8. Дракон · —
  9. Нейтральный · —
  10. Яд · 18s · DoT. % макс. HP за тик. Накладывается навыками Тьмы

Цепочки кросс-стихийной синергии:

  • Промокание + Электричество → 2.0× · Навыки Воды накладывают Промокание → следующая Электрическая атака получает множитель реакции 2,0×. Двунаправленно: Электрические навыки накладывают Электризация, и атаки Воды по электризованным целям тоже получают 2,0×.
  • Электризация + Вода → 2.0× · Обратная цепь Промокание→Электричество. Статус Электризация (от Электрических навыков) работает как маркер уязвимости для входящих атак Воды. Тот же множитель 2,0×.
  • Путы + Огонь → 2.0× · Навыки Травы накладывают Путы (лианы обвивают цель) → атаки Огня поджигают лианы для реакции 2,0×. Лианы сгорают (расходуются).
  • Грязь + Трава → ~2.0× · Навыки Земли накладывают Грязь → атаки Травы получают множитель реакции (вероятно 2,0×, тест сообщества ожидается).

Предупреждения об анти-синергии:

  • Грязь + Электричество → ~0.5×? · Грязь активно СНИЖАЕТ входящий Электрический урон. Земля + Электричество: НЕ комбо, это ловушка. Точный множитель выведен (~0,5×?) и не проверен.
  • Промокание + Огонь → ~0.5×? · Промокание активно СНИЖАЕТ входящий урон Огня. Не комбинируйте Вода→Огонь. Точный множитель выведен (~0,5×?) и не проверен.