Система стихийных дебаффов: эффекты состояния, цепочки синергии и формула урона
Длительность состояний, цепочки синергии, формула урона, ловушки анти-синергии и бонус к поимке. Стратегический справочник по стихийным реакциям.
Бонус стихийной реакции: это ОТДЕЛЬНЫЙ бакет урона от преимущества типа. Они складываются мультипликативно. Один статус «Мокрый» на цели Воды может удвоить ваш электрический DPS.
Все 7 стихийных статусов делят ОДИН слот. Одновременно активен только один. Наложение нового стихийного статуса немедленно заменяет текущий.
Исключение: Яд, Сон, Левитация, Токсичный газ и прочие не-стихийные статусы НЕ подчиняются этому правилу. Они могут сосуществовать со стихийными.
Формула урона
Бонус стихийной реакции: это НЕЗАВИСИМЫЙ бакет урона от преимущества типа. Они складываются мультипликативно.
итог = база × тип(1,2 / 0,83 / 1,0) × реакция(2,0 / 1,0) × глобальный
Бонус к поимке
Все 7 стихийных статусов дают +30% к поимке. Сон даёт +35%.
Полный список статусов и синергии
- Огонь → Ожог · 15s · DoT: % макс. HP за тик · ↑— · ↓—
- Вода → Мокрый · 10s · Маркер уязвимости. Активирует Электричество, блокирует Огонь · ↑Электричество · ↓Огонь
- Электричество → Электризованный · 10s · Короткий стан · ↑Вода · ↓—
- Лёд → Заморозка · 3s · Жёсткий CC: блокировка + анимация заморозки · ↑— · ↓—
- Земля → Грязевый · 10s · Замедление. Активирует Траву, блокирует Электричество · ↑Трава · ↓Электричество
- Трава → Плющ · 10s · Корни. Цель не может двигаться · ↑Огонь · ↓—
- Тьма → Слепота · 4s · Отключает отслеживание цели · ↑— · ↓—
- Дракон — —
- Нейтральный — —
- Яд · 18s · DoT. % макс. HP за тик. Накладывается навыками Тьмы
Цепочки кросс-стихийной синергии:
- Мокрый + Электричество → 2.0× — Навыки Воды накладывают Мокрый → следующая Электрическая атака получает множитель реакции 2,0×. Двунаправленно: Электрические навыки накладывают Электризованный, и атаки Воды по электризованным целям тоже получают 2,0×.
- Электризованный + Вода → 2.0× — Обратная цепь Мокрый→Электричество. Статус Электризованный (от Электрических навыков) работает как маркер уязвимости для входящих атак Воды. Тот же множитель 2,0×.
- Плющ + Огонь → 2.0× — Навыки Травы накладывают Плющ (лианы обвивают цель) → атаки Огня поджигают лианы для реакции 2,0×. Лианы сгорают (расходуются).
- Грязевый + Трава → ~2.0× — Навыки Земли накладывают Грязевый → атаки Травы получают множитель реакции (вероятно 2,0×, тест сообщества ожидается).
Предупреждения об анти-синергии:
- Грязевый + Электричество → ~0.5×? — Грязевый активно СНИЖАЕТ входящий Электрический урон. Земля + Электричество: НЕ комбо, это ловушка. Точный множитель выведен (~0,5×?) и не проверен.
- Мокрый + Огонь → ~0.5×? — Мокрый активно СНИЖАЕТ входящий урон Огня. Не комбинируйте Вода→Огонь. Точный множитель выведен (~0,5×?) и не проверен.