Ein erhitztes Snock Lux in die Wanne zu werfen und ein brühend heißes Bad zu nehmen war einst aus der Mode, doch heute erlebt diese Praxis ein heißes Revival.
Partnerfähigkeit
Hartes Haus
Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15% weniger Wasserschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Durchnässen“.
Partner-Fertigkeitsstufen
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wasser-Resistenz | +15% | +17% | +20% | +24% | +30% |
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ElektroschockwelleEntlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu. | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 7 | FelskanoneHebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners. | ![]() | 120 | 8s | Fernkampf |
| 15 | SteinbersterLässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich. | ![]() | 300 | 16s | Fernkampf |
| 22 | Tri-FunkenFeuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen. | ![]() | 250 | 12s | Fernkampf |
| 30 | GeolanzeLässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen. | ![]() | 400 | 20s | Fernkampf |
| 40 | DünenwirbelErzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen. | ![]() | 500 | 24s | Fernkampf |
| 50 | VoltverkriecherEinzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals. | ![]() | 500 | 24s | Nahkampf |
| 70 | FelshammerLässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft. | ![]() | 600 | 30s | Nahkampf |
Werte
Eignung
StromerzeugungLv4Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Elektrodrüse | 100% | 1-2 |
| Hochwertiges Pal-Öl | 100% | 1-2 |

