Skip to content

Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.

Compétences partenaires

Coquille Invasive

Coquille Invasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15% les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Résistance Eau+15%+17%+20%+24%+30%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.Électricité804sÀ distance
7Canon à PierreExtrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.Terre1208sÀ distance
15TremblementFait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.Terre30016sÀ distance
22Triple ÉtincelleTire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.Électricité25012sÀ distance
30Lance-RocheFait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.Terre40020sÀ distance
40Tourbillon de SableGénère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.Terre50024sÀ distance
50ÉlectrocarapaceCompétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.Électricité50024sCorps à corps
70Impact RocheuxFait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.Terre60030sCorps à corps

Statut

PV
65
Attaque
70
Défense
80
Marche
50
Course
360
Sprint monté
945
Nage
50
Endurance
100
Quantité de nourriture
4

Capacités de travail

Génération d'énergieGénération d'énergieLv4

Butin

ObjetTauxQuantité
Organe électrique100%1-2
Huile de Pal de qualité100%1-2

Pals liés