Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.
Compétences partenaires
Batterie Dissuasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Compétences actives
| Niveau | Compétence | Élément | Puissance | Recharge | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui. | ![]() | 80 | 4s | À distance |
| 7 | Éclair HorizontalGénère un éclair qui se déplace en ligne droite. | ![]() | 160 | 8s | À distance |
| 15 | Triple ÉtincelleTire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi. | ![]() | 250 | 12s | À distance |
| 22 | Coup de FoudreFait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique. | ![]() | 300 | 16s | À distance |
| 30 | Éclair FulgurantAccumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi. | ![]() | 450 | 20s | À distance |
| 40 | Tonnerre OmniprésentCrée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions. | ![]() | 500 | 24s | À distance |
| 50 | ÉlectrocarapaceCompétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement. | ![]() | 500 | 24s | Corps à corps |
| 70 | Canon FulgurantAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés. | ![]() | 600 | 30s | À distance |
Statut
Capacités de travail
Génération d'énergieLv4Butin
| Objet | Taux | Quantité |
|---|---|---|
| Organe électrique | 100% | 1-2 |
| Fluides de Pal | 100% | 1-2 |
