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Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.

Compétences partenaires

Batterie Dissuasive

Batterie Dissuasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.Électricité804sÀ distance
7Éclair HorizontalGénère un éclair qui se déplace en ligne droite.Électricité1608sÀ distance
15Triple ÉtincelleTire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.Électricité25012sÀ distance
22Coup de FoudreFait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.Électricité30016sÀ distance
30Éclair FulgurantAccumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.Électricité45020sÀ distance
40Tonnerre OmniprésentCrée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.Électricité50024sÀ distance
50ÉlectrocarapaceCompétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.Électricité50024sCorps à corps
70Canon FulgurantAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.Électricité60030sÀ distance

Statut

PV
65
Attaque
70
Défense
75
Marche
50
Course
360
Sprint monté
945
Nage
50
Endurance
100
Quantité de nourriture
4

Capacités de travail

Génération d'énergieGénération d'énergieLv4

Butin

ObjetTauxQuantité
Organe électrique100%1-2
Fluides de Pal100%1-2

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