Skip to content

Secondo una certa tradizione, Snock viene immerso nella vasca per fare un bagno con stimolazione elettrica. Certo, è un'attività piuttosto pericolosa.

Abilità compagno

Batteria super carica

Batteria super carica

Quando è in squadra, aggiunge l'alterazione di stato Galvanizzato agli attacchi del giocatore con un valore di 2. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Impulso elettricoAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.elettricità804sA distanza
7Fulmine tonanteScaglia un fulmine in linea retta.elettricità1608sA distanza
15Tripla scintillaScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.elettricità25012sA distanza
22Assalto folgoranteAttira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.elettricità30016sA distanza
30FolgoreSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.elettricità45020sA distanza
40Fulmine omnidirezionaleScaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.elettricità50024sA distanza
50Guscio ad accumulazioneAbilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.elettricità50024sCorpo a corpo
70Cannone elettricoSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.elettricità60030sA distanza

Statistiche

PV
65
Attacco
70
Difesa
75
Camminata
50
Corsa
360
Sprint a cavallo
945
Nuoto
50
Resistenza
100
Quantità di cibo
4

Attività possibili

Generazione di energiaGenerazione di energiaLv4

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Organo elettrico100%1-2
Fluidi di Pal acquatico100%1-2

Pal correlati