Skip to content

Tradycyjny sposób na dbania o zdrowie polega na wrzuceniu Pala Snock do wanny, by zażył elektrycznej kąpieli. Innymi słowy, to dość niebezpieczna rozrywka.

Umiejętność Partnera

Ślimacza bateria

Ślimacza bateria

Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Fala uderzeniowaSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.Elektryczny804sDystansowy
7Piorunowy śladWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.Elektryczny1608sDystansowy
15TrójiskraPędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.Elektryczny25012sDystansowy
22Uderzenie błyskawicyDziała jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.Elektryczny30016sDystansowy
30BłyskawicaŁaduje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.Elektryczny45020sDystansowy
40Wszechogarniający grzmotWytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.Elektryczny50024sDystansowy
50Skorupowa szarżaUmiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.Elektryczny50024sZwarcie
70Szyny błyskawicŁaduje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.Elektryczny60030sDystansowy

Statystyki

Zdrowie
65
Atak
70
Obrona
75
Chód
50
Bieg
360
Sprint wierzchowcem
945
Pływanie
50
Wytrzymałość
100
Żywność
4

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv4

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Narząd elektryczny100%1-2
Śluz wodnych Pali100%1-2

Powiązane Pals