Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.
Partnerfähigkeit
Kriechstrom
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar).
Aktive Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit | Element | Kraft | Abklingzeit | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ElektroschockwelleEntlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu. | ![]() | 80 | 4s | Fernkampf |
| 7 | BlitzstrahlErzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz. | ![]() | 160 | 8s | Fernkampf |
| 15 | Tri-FunkenFeuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen. | ![]() | 250 | 12s | Fernkampf |
| 22 | BlitzschlagMacht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht. | ![]() | 300 | 16s | Fernkampf |
| 30 | DonnerkeilTankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab. | ![]() | 450 | 20s | Fernkampf |
| 40 | ZorndonnerErzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen. | ![]() | 500 | 24s | Fernkampf |
| 50 | VoltverkriecherEinzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals. | ![]() | 500 | 24s | Nahkampf |
| 70 | DonnerbahnTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab. | ![]() | 600 | 30s | Fernkampf |
Werte
Eignung
StromerzeugungLv4Beute
| Gegenstand | Rate | Menge |
|---|---|---|
| Elektrodrüse | 100% | 1-2 |
| Wasserpal-Schleim | 100% | 1-2 |
