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Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.

Partnerfähigkeit

Kriechstrom

Kriechstrom

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

LevelFähigkeitElementKraftAbklingzeitTyp
1ElektroschockwelleEntlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.Elektro804sFernkampf
7BlitzstrahlErzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.Elektro1608sFernkampf
15Tri-FunkenFeuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.Elektro25012sFernkampf
22BlitzschlagMacht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.Elektro30016sFernkampf
30DonnerkeilTankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.Elektro45020sFernkampf
40ZorndonnerErzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.Elektro50024sFernkampf
50VoltverkriecherEinzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.Elektro50024sNahkampf
70DonnerbahnTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.Elektro60030sFernkampf

Werte

LP
65
Angriff
70
Verteidigung
75
Gehtempo
50
Lauftempo
360
Reit-Sprint
945
Schwimmtempo
50
Ausdauer
100
Essensmenge
4

Eignung

StromerzeugungStromerzeugungLv4

Beute

GegenstandRateMenge
Elektrodrüse100%1-2
Wasserpal-Schleim100%1-2

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